mercredi 8 février 2012

Raid chambre de l'éternité Boss Gharj

Quelques trashs plus tard, vous arriverez devant
GHARJ
Nouveau boss, nouvelle ambiance, nouvelle stratégie mais dans le fond pas si différente que celle du premier.

Placement / engagement
Durant tout le combat, il faut que les distants se trouvent le plus éloignés possible de Gharj. En effet il a la fâcheuse habitude de sauter et d’infliger des dégâts à toute personne se trouvant près de lui lorsqu’il retouche le sol. Nous avons donc les Cacs + tank d’un côté d’une plateforme et les distants de l’autre et ceci jusqu’à la fin du combat. A différents moments, il va falloir sauter sur une autre plateforme grâce à un chemin se formera car Gharj va « couler » la plateforme sur laquelle vous vous trouvez actuellement.

Distants bien groupés afin de favoriser les heals de groupe et loin du boss.

Combat
Comme vu juste au-dessus, lorsqu’il saute, il va infliger des dégâts aux cacs. Il faut que les cacs reculent le plus possible afin de minimiser les dégâts.
De temps en temps il va faire sauter tout le monde en arrière et donc vous faire atterrir dans la lave. Il faut revenir le plus vite possible sur la plateforme afin de ne pas cumuler un dot (Damage of time = dégâts infligés périodiquement). Mais ne vous inquiétez pas, si tout le monde revient en courant, les dégâts n’ont rien d’insurmontable.
Au bout d’un moment des add vont venir en renfort, une fois de plus afin d’aider les heals, il faut les tuer le plus rapidement possible. Cependant, si des add arrivent au moment où il faut changer de plateforme, vous changez de plateforme en priorité et une fois sur la nouvelle, vous les tuez.
Enfin dans les derniers pourcentages de sa vie, il va de nouveau appeler des renforts, mais là comme d’habitude : focus Boss en priorité !

SWTOR : Stuff au level 50 : guide des loots en instances / raid

Vous souhaitez savoir où s'obtient votre futal Columi ?
Ou alors ce que lootent les raids de SWTOR ?
Fureur vole à votre rescousse !
Voici un guide complet et détaillé qui vous aidera à savoir où aller pour avoir la pièce d'équipement voulue.
Loots des instances en mode difficile pour 4 joueurs ou alors loots pour les raids en mode normal et difficile, tout y est.


Où obtenir l'équipement 50 des modes Héroiques et des Opérations?


Tionese/Xenotech/Energized = “Tier 1” (Xenotech/Energized n'ont pas de bonus de set)

Columi/Exotech = “Tier 2” (pas de bonus de set pour l'Exotech)

Rakata = “Tier 2.5” (le Rakata est exclusif aux modes hard et nightmare)


La table des loots en Raid.

 



Légende utile :

Code couleur : Vert = Energized, Violet = Xenotech, Bleue = Tionese, Rouge = Columi , Jaune = Rakata



Chambre d'Eternité – Mode Normal

Droide Annihilateur XRR-3: Columi gloves,Casque Energized
Gharj: Main gauche Columi, Ceinture Tionese
Pylône : Pantalon Columi, Bracelets Tionese
Conseil Infernal: Bottes Columi, Relique avec activable
Soa: Torse Columi, Main principale Tionese

Chambre d'Eternité – Mode Difficile

Droide Annihilateur XRR-3: ]Rakata gloves, Casque Exotech
Gharj: Main gauche Rakata,Ceinture Columi , Implants Columi
Pylône: Pantalon Rakata, Bracelets Columi
Conseil Infernal: Rakata boots, Relique avec activable
Soa: Torse Rakata, Main principale Columi




Palais de Karagga – Mode Normal

Brise-Os:Casque Columi, Gants Xenotech
Jarg et Sorno: Ceinture Columi, Main gauche Tionese
Contremaitre Broyeur: Bracelets Columi, Pantalon Xenotech
Fabricant lourd G4-BC: Bottes Xenotech, Relique avec proc
Karagga:Main principale Columi,Torse Xenotech

Palais de Karagga – Mode Difficile

Brise-Os: Casque Rakata,Gants Exotech
Jarg et Sorno: CeintureRakata, Main gauche Columi
Contremaitre Broyeur:Bracelets Rakata, Pantalon Exotech
Fabricant lourd G4-BC: Bottes Exotech, Relique avec proc
Karagga: Main principale Rakata, Torse Exotech


La liste est actuellement pour le mode normal et le mode difficile, les loots en cauchemard semblent être les mêmes que le mode difficile pour le moment.

Energized = Qualité Tionese sans le bonus de set.

Boss bonus, débloqués en faisant les quêtes bonus dans la zone litigieuse (celle avec plusieurs étapes).
Tous les boss (ainsi que les miniboss non listés ici) drop des cristaux Tionese.
  

 

 

Le stuff dans les héroiques/difficile




Section d'Abordage = Taral V
Fonderie = Prison du Maelstrom
Serre Noire = Esseles


Serre Noire

  • Sergent Boran/GXR-5 Sabotage Droid: Ceinture Tionese
  • Commandant Ghulil: Pantalons Energized
  • Bonus: GXR-7 Command Droid: Oreilles Tionese
  • Yadira Ban: Brassards Columi

Faux Empereur

  • Jindo Krey: Gants Tionese
  • HK-47: Main principale Tionese
  • Bonus: Sith Entity: Implants Tionese
  • Darth Malgus: Torse Columi
Directive 7

  • Interrogateur: Brassards Tionese
  • Bulwark: Torse Energized
  • Bonus: Replicator: Relique
  • Mentor: Pantalon Columi

Ilum

  • Velasu Graege & Drinda-Zel: Brassards Tionese
  • Krel Thak: Casque Energized
  • Bonus: Guid Patriach: Oreilles Tionese
  • Darth Serevin: Main gauche Columi
Section d'Abordage

  • HXI-54 Juggernaut:Relique
  • Sakan Do’nair : Bottes Energized
  • Bonus: Ingénieur en Chef Kels: Tionese Implant
  • Commandants Jorland & Goonies: Gants Columi

La Fonderie

  • Foundry Guardian: Bottes Tionese
  • HK-47: Main Gauche Tionese
  • Bonus: Burrower Matriarch: Ceinture Tionese
  • Revan: Bottes Columi
Kaon Assiégée

  • Defend vs Zombies encounter: Gants Xenotech
  • Rakghoul Behemoth: Main Principale de grade Tionese avec un cristal de couleur Q56
  • Bonus: KR-82 Expulser: Casque Columi
  • Commander Lk’Graagth: Casque Columi

Renseignements supplémentaires sur les objets





Code couleur: Vert = Energized, Violet = Xenotech, Bleue = Tionese, Rouge = Columi , Jaune = Rakata


Tionese = T1 (Badges/Cristauxs des Modes Heroiques)
• Ceinture Tionese: 1er Boss de Serre Noire.
• Torse Tionese : HK-47 dans le Faux Empereur.
• Main gauche Tionese : HK-47 dans la Fonderie.
• Implants Tionese : l'Entité Sith dans le Faux Empereur.
• Brassards Tionese : l'Interrogateur dans Directive 7.

Columi = T1.5 (Modes Heroiques journalières/Token de derniers boss des Modes Heroiques)
• Serre Noire: Brassards Columi.
• Section d'Abordage: Gants Columi.
• Faux Empereur: Torse Columi.
• Bataille d'Ilum: Main Gauche Columi.
• Directive 7: Jambières Columi.
• La Fonderie: Bottes Columi.

Rakata = T2 (Equipement d'Opération/Raid uniquement)
Implants: Recommandations Journalières
Oreilles: Recommandations Journalières


• Le dernier Boss de chaque Mode Heroique donne un token pour une pièce Columi.
• Les boss des MH donnent des Cristaux Tionistes.
• Les journalières des MH donnent 2 Recommandations Tionese et 1 Recommandation Columi.
• Les MH hebdomadaires donnent 6 Recommandations Tionese et Recommandations 2 Columi.
• Les tokens/recommandations Rakata sont uniquement des Ops/Raids.


Pour l’équipement Tioniste, il faut :

  • 24 recommandations Tionistes et 37 cristaux Tionistes pour la main secondaire.
  • 32 recommandations Tionistes et 51 cristaux Tionistes pour les gants et les pieds.
  • 39 recommandations Tionistes et 62 cristaux Tionistes pour le torse, la tête et les jambes.
  • 72 recommandations Tionistes et 113 cristaux Tionistes pour la main principale.
  • Pour les implants ou les oreilles, un artisan pourra vous fournir aussi bien.
Pour l’équipement Columi, il faut :

  • 56 recommandations Columi pour les pieds et les mains.
  • 67 recommandations Columi pour le torse, la tête et les jambes.
  • L'arme de la main principale ou secondaire, les brassards, la ceinture, les oreillettes et les implants ne peuvent pas être obtenus que grâce à des distinctions Columi.


 

Star Wars R2D2 inspired apron costume by

Une robe inspirée par le carénage sexy de R2D2 et on en viendrait presque à vouloir se réincarner en linge sale ♥

SWTOR: Les quêtes journalières PvE au niveau 50

Voila enfin le niveau 50, mais quoi faire maintenant, tout comme pour le PvP , le PvE a ses quêtes journalières au niveau 50, elles vous permettront de vous stuffer afin d'être plus efficace lorsque vous tenterez les Zones Litigieuses en Mode Difficile.
Donc les quêtes journalières , où les prendre et que peut on acheter avec les recommandations journalières.

Avec les recommandations journalières vous pourrez acheter des implants/oreillettes Rakata, il vous en faudra 120. Essayez aussi de remplacer vos mods par des épiques 50-51, ils vous couteront 8 recommandations. Votre stuff sera alors entre le Tionese et le Columi.

Notes: Si vous faites les journalières des deux planètes vous pourrez récupérer un équipement épique tous les 5 jours.

Quelles sont les Missions Journalières?

Deux planètes s'offrent à vous.
Ilum et Belsavis.

IMP
= Impériales
REP = Républiques






Ilum



Ilum a 8 Recommendations Journalières: Pour les commencer , vous devez avoir fini votre quête de classe. Vous obtiendrez alors la quête "Premier Assaut" qui vous enverra sur Ilum pour une série de quêtes. La série de quête est assez dure car les mobs sont costauds, comptez 2-3hrs pour les finir. Chaque quête vous donnera 3 recommandations journalières et débloquera les missions journalières sur Ilum.

IMP --Base d'Ilum--
Une poigne de Fer -- Lord Tetsu x1 Recommendation Journalière
Défendre la cargaison - Major Dermian - x1 Recommendation Journalière
Opération Tempête Fracassante- Opérative Che'nash - x1 Recommendation Journalière
[Heroique 2+] -Stratégie Toxique - G-4T - x3 Recommendations Journalières + un mod EPIC niv 50.

IMP --Relais Impérial--
Propriétaire Légitime - Capitaine Barstead - x1 Recommendation Journalière
Sabotage -- Colonel Baramak x1 Recommendation Journalière


REP -- Camp de Base de la République --
[Heroique 2+] - Ténèbres sur Ilum - Maitre Moran - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.
Pilot en Détresse - L4-B5 - 1x Recommendation Journalière
Brouillage des Transmissions - Agent Falcon - 1x Recommendation Journalière

REP -- Relais de la République --
Destruction Glaciale - Major Dumerin - 1x Recommendation Journalières
Un Combat equitable -- General Orias 1x Recommendation Journalière
Sabotage Crystallin - Captain Sarmuk - 1x Recommendation Journalière

Pour résumer: les Missions Journalières sur Ilum vous rapporteront environ 89,000 crédits (loots et mobs compris) + 8 Recommandations Journaliéres + 1 Mod 50 Epique.






Belsavis




Belsavis a 17 Recommendations Journalières: Belsavis posséde aussi une série de missions bonus. Il faudra avoir réalisé les missions données par l'Agent Moritt (REP ) ou l'Agent Brandis (IMP). La série prendra environ 2 hrs et débloquera les missions journalières sur Belsavis. Par contre cette série de missions ne donnera pas de récommandation journalière la première fois que vous la faite.

IMP --Avant Poste Domination--
• *[Heroique 4] Extinction des Feux - Caporal Haddon - 3x Recommendations Journalières + armes pour partenaires orange.
• *[Heroique 4] - Ennemis de Longue Date - Seigneur Shaar - 3x Recommendations Journalières +mod EPIC niv 50.
Menace Invisible - N4-71- 1x Recommendation Journalière
Conséquences Involontaires - Major Charkron - 1x Recommendation Journalière

IMP --l’Aire de lancement Abyssale des transporteurs--
Volontaires Réticents -- Darth Synar 1x Recommendation Journalière
Transmissions Ancestrales -- AR-72 1x Recommendations Journalière
La clé est dans la traduction - Specialiste Nattis - 1x Recommendation Journalière

IMP --Centre de Surveillance du Signal --
Droide Défaillant - SD-9 - 1x Recommendation Journalière
[Heroique 2] Libération des Déchus - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.
Les Porteurs du Xenovirus Prime - 1x Recommendation Journalière

IMP --Dans le tunnel au nord du centre de surveillance--
Mutations Mortelles - 1x Recommendations Journalières


REP -- Avant Poste de la République--
•Obscurité Réduite - Maitre Korman Reyes - 1x Recommendation Journalière
•Renforcement de la Chaine - Major Harris - 1x Recommendation Journalière
•Emergence d'une Nouvelle Médicine -- Sergent Kayen 1x Recommendation Journalière (vous devez avoir fait •Obscurité Réduite et Renforcement de la Chaine pour accéder à cette mission)

REP -- Avant Poste Meltwater --
•*[Heroic 4] - Communications Ouvertes - Agent Hextal - 3x Recommendations Journalières + armes pour partenaires orange.
[Heroic 2+] - Leçon Apprise - Docteur Everis - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.

REP -- Centre de Transport Gelé--
Riot - Capitaine Devlin - 1x Recommendations Journalières
[Heroic 4] - Générateur de Stase - Poste Technique (5, 91) - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.

REP -- Avant Poste Oasis de République --
Réparations en Prison - Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendation Journalières
Rakata Endormi - Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendations Journalières
Fréquences Inconnues - Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendation Journalières
Confinement de la Bête - Holoterminal (-670, 90) - 1x Recommendation Journalière (vous devez avoir fait •Communications Ouvertes pour accéder à cette mission)

Pour résumer: les Missions Journalières sur Belsavis vous rapporteront environ 167,000 crédits (loots et mobs compris) + 17 Recommandations Journaliéres + 1 Mod 50 Epique + 1 Armure 50 Epique + 1 Objet orange pour Partenaire.

samedi 4 février 2012

Zones de guerre cotées pour la 1.2 et clarifications sur les changements des sacs PvP

Hier soir, Gabe Amatangelo s’est exprimé sur le forum officiel afin de clarifier les changements des sacs de champion/maître de combat qui apparaîtront dans le patch 1.1.2. De plus, il a annoncé la date provisoire de l’apparition des Zones de guerre cotées

Voici le message original de Gabe Amatangelo :
Dans "1.1.2 PvP bag changes", GabeAmatangelo a écrit :
It’s obvious from comments here that the patch note is not specific enough, so we’ll get it updated before the patch goes to the live servers. Here are some specifics:
Champion Bags now always contain 15 Centurion Commendations AND 7 Champion Commendations. Battlemaster Bags now always contain 15 Champion Commendations. So Centurion gearing up progression for new level 50s is increased significantly and Champion gearing up progression will be steady.
We do still intend on adding more intro level 50 PvP items as well as change how Battlemaster Commendations operate toward the same ‘steady’ goal. It’s just the scope of that change was more than could be done in a weekly patch as it included vendor changes, conversions to existing commendations on players already, etc.
That being said, the current interim ‘gearing up’ system will change significantly when we introduce Ranked Warzones (aiming for Game Update 1.2). Stay tuned for more details on that.
- Gabe
Pour les non-anglophones, un petit résumé simplifié. A partir du patch 1.1.2, chaque sac de champion contiendra :
  • 15 distinctions de centurion ;
  • 7 distinctions de champion
A partir de ce même patch, chaque sac de maître du combat contiendra 15 distinctions de champion contre 3 actuellement.
De plus, Gabe Amatangelo précise dans son message que l’équipe de développement a pour but de sortir les Zones de guerre cotées pour le patch 1.2, qui est lui-même prévu pour mars. Nous en saurons probablement plus sur cet aspect du jeu au Guild Summit qui est prévu pour début mars, nous vous tiendrons donc informés des dernières nouvelles.




Le Principal Lead PvP, Flashpoints and Operations Designer ne s’est cependant pas arrêté là, et a ajouté d’autres précisions :
Dans "Titre de l'article source", 1.1.2 PvP bag changes a écrit :
The cost of Champion and Centurion items are NOT changing.
The chance for a Battlemaster Commendation to be in a Battlemaster Bag is NOT changing. It is still 25%.
To reiterate the mention in my previous post, we will be changing Battlemaster Commendation drops in a future patch toward the same ‘steady’ progession goal without changing the overall average time to gear up.
Dans ce deuxième message, il ajoute que :
  • Le coût des sacs de champion ou de maître de combat ne changent pas ;
  • Qu’il y a toujours la même probabilité d’avoir une distinction de maître du combat (25%).
Pour résumer : au revoir la RNG, bonjour le PvP coté !

jeudi 2 février 2012

La Chambre de l’Éternité vue par un Érudit

On a tous attendu ce moment ! Et pour la plupart d’entre nous (surtout Akira l’overstuff casual gamer) depuis une ou deux semaines en moyenne, les petites habitudes apparaissent.
« Allez hop journa PvP, quêtes journalières, et un groupe pour faire une  héroïque en rush pour valider le troisième type de journa ! »
Il serait peut être temps de bousculer tout ça NAMEHO ! Depuis deux semaines maintenant j’ai l’habitude de cleaner le mode Normal et j’arrive enfin sur les try en Mode Héroïque / Cauchemard ainsi que sur le nouveau patch ! Il était donc temps que je m’attaque à « Guide » (si on peut appeler ça comme ça) sur les combats qui vous attendent dans Eternity Vault. Mais du point de vue d’un Jedi Érudit Heal !

Droïde d’annihilation XRR-3
En voilà un gros pas beau et pas moche.  En fait je l’aime bien, ça fait KABOUM, PIOU PIOU. Mais au delà des effets sonores, du brouillard sur la zone, et de tous les effets lumineux. Ce boss n’est pas compliqué. Il y a quelques élements qui nous interessent plus particulièrement :
  • Un bouclier bien placé, ainsi tu pourras taper ! C’est la principale astuce sur ce combat. Sur son missile monocible, poser un bouclier sur la cible limite considérablement les dégâts reçu par cette dernière. Vous serez grandement gagnant en terme de heal à fournir.
  • Une zone tu posera derrière les tourelles : Pendant la phase du barrage de missile, Le raid ne prend quasiment plus de dégâts (merci la ligne de vue) mais en aura pris pas mal le temps de se déplacer derrière. Poser donc un Salut/Revivification pendant cette phase est  vraiment magique ! (Note de Akira : c’est une stratégie de gagne-petit, les vrais hommes ne vont pas se cacher derrière le pillier et encaissent la salve de missiles packés devant le boss pour continuer à démonter la vilain droïde, il suffit d’un peu de stuff pour que ça passe tranquillement. De toute façon en mode Hard, cette stratégie est quasi indispensable pour ne pas tomber sur l’enrage timer.)
  • Le Sprint tu utilisera : Ce n’est pas parce qu’on est un healer, que tous nos autres sorts sont inutiles, loin de là. Le sprint fait partie de ces petits plus qui limite les dégâts que  nous prenons. Besoin d’aller se mettre derrière le poteau ? Un petit sprint et ce sont des dégâts en moins sur la tête !
  • Une deuxième zone tu posera ! Lorsque le boss n’a presque plus de vie, il commence à Lancer en boucle son barrage de missile. Généralement c’est le moment où l’on claque tout ! On se rassemble ! Et le premier reflexe est de poser de nouveau son Salut/Revivification.  Pas besoins d’expliquer pourquoi je pense !

Garhj
« Hey les gars c’est ce soir qu’on tombe Ragnaros ? », Et oui c’est ce que les anciens de wow ont du penser lorsqu’on arrive dans la salle. Y’a plein de lave, des rochers. Un gros truc qui saute sur une plate forme en face. Mais que faire sur Garjh ?
  • Derrière toi tu regarderas. Petite astuce sur une mésaventure qui m’est arrivé ! M’étant positionné un poil trop sur l’extérieur, le bump du méchant m’a envoyé dans une fontaine de lave qui fait bobo, pensez à bien regarder bien derrière vous. Aussi bien pour éviter un « One-shoot », que pour faciliter votre combat. Il y a plein de pics rocheux derrière vous qui peuvent être utilisé pour limiter la distance à laquelle vous êtes projeté.
  • Salut ! Je te revivifie ! Le Heal de zone, toujours et encore. Aussi bien lorsque l’on prend tous des dégâts avec le bump, que lors du changement de plateforme où Garjh met un petit moment à venir sur la nouvelle plateforme. Packez vite fait le raid, « Salut » et c’est repartit !
  • De l’assist dps tu feras.  Pas forcément sur le boss directement, Mais lors du pop d’add et du changement de plateforme, lancer une vague de force sur les adds qui arrivent accélère énormement leur mort et permet d’éviter quelques surprises. Bien sûr, à ne pas faire au dépend du heal !
  • Le Sprint, c’est la vie .Vous vous faites bump dans la lave ? Vous devez changer de plate-forme ? Pas de soucis le sprint vous sauve. Limitant vos dégâts et vous rendant de suite disponible pour reprendre votre healing.

Les Piliers ancestraux.
Vous connaissiez l’expression « Non mais c’est un poteau t’façon ce boss » ?  Bioware l’a rendu réel en créant un boss avec des poteaux. Je ne m’attarderais pas dessus tellement le healing à faire et classique et peu intense (sauf si y’a des reprises). Vous pourrez même vous amuser à soigner votre groupe depuis les lieux les plus improbables ! Attention cependant si vous êtes dans un groupe sans véritable tank quand il va falloir gérer le gros acklay, il fait quand même bien mal, soyez réactifs.

Le Conseil Infernal
Un conseil ! Ils ne sont pas si infernaux qu’ils peuvent le laisser paraitre ! En règle générale vous serez assigné au PnJ à 20k Pv en tant que soigneur.
Au délà de sa faiblesse, la principale raison de cette attribution réside dans le fonctionnement de votre adversaire. Qui fait de petits dégâts et qui par moment vous envoi un gros pic de dégâts dans la tête.
Ainsi au delà du dps à fournir (Projection / Dérangement / Affaiblissement et Lancer Télékinétique), Il faudra penser à se heal. Mais a pas de soucis pour ça. Etant donné notre rôle les sorts de dégâts consomment E-NOR-ME-MENT. Heureusement, se mettre dès possible le bouclier sur la tête et se soigner soit même avec Nouvelle Jeunesse + Transe de soin suffit à tenir, tout en nous permettant de tenir le combat en terme de force consommé.
Rappelez vous bien que vous ne pouvez pas interférer avec les combats des autres joueurs pendant cette rencontre, donc résistez à la tentation de soigner votre raid !

Soa
Oh un calmar ! Mais non imbécile c’est un Rakata ! On arrive face à un boss un vrai. Bien qu’il tombe assez facilement en mode Normal, ce boss demandera du mouvement, que vous fassiez du dps (si si si si) et de la réactivité. Le boss est divisé en 3 phases avec une interphase entre chaque.
 Pendant la première phase, il n’y a pas grand chose à dire sur le healing, des dégâts par ci par là. Si vos dps ont des yeux vous devrez même vous ennuyer un peu ! A 75% c’est l’interphase
Le Geste qui sauve : Voilà un petit geste qui exige de la réactivité. Il peut arriver qu’un de vos partenaire d’opération ne réalise pas le changement de phase et continue à taper bêtement sur Soa lorsque celui-ci va faire effondrer la salle. Heureusement, vous avez le sort Sauvetage. N’hésitez pas à « Grip » cet inconscient pour le sauver d’une mort certaine. Adrénaline garantie !
Pendant l’interphase, le sol effondré va former un grand escalier à descendre jusqu’à une seconde plate-forme.  Il faut donc descendre assez rapidement, cependant des dégâts de chutes sont reçu par les membres du raid. Ainsi faire une pause healing à coup de Salut/Revivification de temps en temps  est indispensable. Normalement, deux pauses en cours de décente et une dernière arrivée au sol suffisent. Vous pouvez surement faire moins si vous êtes réactifs sur la pause de HoT durant cette phase, mais objectivement, y’a largement le temps, alors autant ne pas prendre de risques.
Après ceci, arrive la Phase 2, les choses sérieuses commencent à arriver. Comme la plupart du temps sur SW:TOR, 80% des dégâts reçu par les joueurs sont évitables. Du coup, on va plutôt parler en terme de « Faire quoi à quel moment » !
  • Beaucoup moins en mode difficile, mais en mode normal il y a des creux de heal. C’est à dire des périodes pendant lesquels votre groupe ne prend quasiment pas de dégâts. Plutot que de rester à courir bêtement, Aider à détruire un « MindTrap » est très efficace.
  • Si votre grip est up, n’hésitez pas là non plus à l’utiliser pour éviter qu’une personne ne se prenne une orbe d’énergie.
  • Lorsqu’une personne retombe des airs, elle prend beaucoup de dégâts, par contre des petites surprise du genre « retomber sur une orbe » sont tout à fait possibles, ainsi dès qu’une personne qui était controlé revient au sol, je lui met mon Armure de force immédiatement pour qu’elle survive à ce genre de pépin.
  • Le contrôle dans les airs qu’inflige Soa est assez violent en terme de dégâts. Ainsi une personne avec la moitié de sa vie n’y survivra pas. Maintenir tout le monde à 80% de sa vie est très important.
 A 30%, retour sur l’interphase. Rien à redire. C’est la même chose que la première.
 Après cette deuxième interphase, le boss attaque sa phase 3. Sans doute la plus intense. Durant votre descente même avec les heals de zone que vous avez fournis, vous arriverez en toute logique avec 100% de votre force pour cette phase 3. Toujours les boules à éviter, les mind trap. Mais s’ajoute 2 subtilités nous concernant.
  • L’assist dps quand possible sur mind trap tient toujours. Celles-ci vont apparaitre de plus en plus rapidement, agir ainsi peut vraiment aider l’opération.
  • Lorsque le pylône tombe sur Soa, il n’est pas rare de voir le tank prendre un pic important de dégâts (si cet incompétent ne sait pas se placer). Essayez d’anticiper le tick en pré-castant un gros sort de soin.
  • Une fois le pylône tombé, il faut dps Soa. Absolument tout le monde, on remontera le groupe plus tard. On hésite pas à burst heal, on a de la ressource, il n’y aura pas de soucis ! La fenêtre de dps sur Soa est vraiment ultra courte. Ça, cumulé aux Mindtrap apparaissant de plus en plus rapidement, vos 20.000 de dégâts totaux sont très importants pour faire la différence (je me souviens encore d’une impression écran sur le forum d’un wipe avec soa à 215 hp).