tag:blogger.com,1999:blog-70154457394116549682024-03-13T03:48:58.220-07:00jedi noirela guilde jedi noirekitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.comBlogger58125tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-8317314511312222602018-05-20T05:31:00.001-07:002018-05-20T05:31:00.150-07:00mad max Taille moyenne<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pkdlo619Ua8" width="480"></iframe>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-1200487357328379532012-02-08T11:17:00.000-08:002012-02-08T11:17:41.950-08:00Raid chambre de l'éternité Boss Gharj<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/J2UBUJnHEXg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span class="postbody"><span style="font-style: italic;">Quelques trashs plus tard, vous arriverez devant</span><br /> GHARJ <br />Nouveau boss, nouvelle ambiance, nouvelle stratégie mais dans le fond pas si différente que celle du premier.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Placement / engagement</span><br />
Durant tout le combat, il faut que les distants se trouvent le plus
éloignés possible de Gharj. En effet il a la fâcheuse habitude de sauter
et d’infliger des dégâts à toute personne se trouvant près de lui
lorsqu’il retouche le sol. Nous avons donc les Cacs + tank d’un côté
d’une plateforme et les distants de l’autre et ceci jusqu’à la fin du
combat. A différents moments, il va falloir sauter sur une autre
plateforme grâce à un chemin se formera car Gharj va « couler » la
plateforme sur laquelle vous vous trouvez actuellement.<br /> <a class="postlink" href="http://jedi-noir.xooit.fr/redirect1/http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/2.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/2-300x168.jpg" /></a><br /> Distants bien groupés afin de favoriser les heals de groupe et loin du boss.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Combat</span><br />
Comme vu juste au-dessus, lorsqu’il saute, il va infliger des dégâts
aux cacs. Il faut que les cacs reculent le plus possible afin de
minimiser les dégâts.<br /> De temps en temps il va faire sauter tout le
monde en arrière et donc vous faire atterrir dans la lave. Il faut
revenir le plus vite possible sur la plateforme afin de ne pas cumuler
un dot (Damage of time = dégâts infligés périodiquement). Mais ne vous
inquiétez pas, si tout le monde revient en courant, les dégâts n’ont
rien d’insurmontable.<br /> Au bout d’un moment des add vont venir en
renfort, une fois de plus afin d’aider les heals, il faut les tuer le
plus rapidement possible. Cependant, si des add arrivent au moment où
il faut changer de plateforme, vous changez de plateforme en priorité
et une fois sur la nouvelle, vous les tuez.<br /> Enfin dans les derniers
pourcentages de sa vie, il va de nouveau appeler des renforts, mais là
comme d’habitude : focus Boss en priorité !<br /> <span style="font-style: italic;"></span></span>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-15322546516998581892012-02-08T11:02:00.000-08:002012-02-08T11:03:17.436-08:00SWTOR : Stuff au level 50 : guide des loots en instances / raidVous souhaitez savoir où s'obtient votre futal Columi ?<br />
Ou alors ce que lootent les raids de SWTOR ?<br />
Fureur vole à votre rescousse !<br />
Voici un guide complet et détaillé qui vous aidera à savoir où aller pour avoir la pièce d'équipement voulue.<br />
Loots des instances en mode difficile pour 4 joueurs ou alors loots pour les raids en mode normal et difficile, tout y est.<br />
<br />
<br />
<b>Où obtenir l'équipement 50 des modes Héroiques et des Opérations?</b><br />
<br />
<br />
Tionese/Xenotech/Energized = “Tier 1” (Xenotech/Energized n'ont pas de bonus de set)<br />
<br />
Columi/Exotech = “Tier 2” (pas de bonus de set pour l'Exotech)<br />
<br />
Rakata = “Tier 2.5” (le Rakata est exclusif aux modes hard et nightmare)<br />
<br />
<br />
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
La table des loots en Raid.</h3>
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
</h3>
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
<br />
<br />
<b>Légende utile :<br />
<br />
</b>Code couleur : <span style="color: green;">Vert = Energized,</span> <span style="color: #9b00d3;">Violet = Xenotech</span>, <span style="color: blue;">Bleue = Tionese</span>, <span style="color: red;">Rouge = Columi</span> , <span style="color: goldenrod;">Jaune = Rakata</span><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Chambre d'Eternité – Mode Normal</b><br />
<br />
Droide Annihilateur XRR-3: <span style="color: red;">Columi gloves,</span>Casque Energized<br />
Gharj: <span style="color: red;">Main gauche Columi</span>, <span style="color: blue;">Ceinture Tionese </span><br />
Pylône : <span style="color: red;">Pantalon Columi</span>, <span style="color: blue;">Bracelets Tionese</span><br />
Conseil Infernal: <span style="color: red;">Bottes Columi</span>, Relique avec activable<br />
Soa: <span style="color: red;">Torse Columi</span>, <span style="color: blue;">Main principale Tionese</span><br />
<br />
<b>Chambre d'Eternité – Mode Difficile</b><br />
<br />
Droide Annihilateur XRR-3: ]<span style="color: goldenrod;">Rakata gloves</span>, <span style="color: purple;">Casque Exotech</span><br />
Gharj: <span style="color: goldenrod;">Main gauche Rakata</span>,<span style="color: red;">Ceinture Columi </span>, <span style="color: red;">Implants Columi</span><br />
Pylône: <span style="color: goldenrod;">Pantalon Rakata</span>, <span style="color: red;">Bracelets Columi</span><br />
Conseil Infernal: <span style="color: goldenrod;">Rakata boots</span>, Relique avec activable<br />
Soa: <span style="color: goldenrod;">Torse Rakata</span>, <span style="color: red;">Main principale Columi</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Palais de Karagga – Mode Normal</b><br />
<br />
Brise-Os:<span style="color: red;">Casque Columi</span>, <span style="color: purple;">Gants Xenotech</span><br />
Jarg et Sorno: <span style="color: red;">Ceinture Columi</span>, <span style="color: blue;">Main gauche Tionese</span><br />
Contremaitre Broyeur: <span style="color: red;">Bracelets Columi</span>, <span style="color: purple;">Pantalon Xenotech</span><br />
Fabricant lourd G4-BC: <span style="color: purple;">Bottes Xenotech</span>, Relique avec proc<br />
Karagga:<span style="color: red;">Main principale Columi</span>,<span style="color: purple;">Torse Xenotech</span><br />
<br />
<b>Palais de Karagga – Mode Difficile</b><br />
<br />
Brise-Os: <span style="color: goldenrod;">Casque Rakata</span>,<span style="color: purple;">Gants Exotech</span><br />
Jarg et Sorno: <span style="color: goldenrod;">CeintureRakata</span>, <span style="color: red;">Main gauche Columi</span><br />
Contremaitre Broyeur:<span style="color: goldenrod;">Bracelets Rakata</span>, <span style="color: purple;">Pantalon Exotech</span><br />
Fabricant lourd G4-BC: <span style="color: purple;">Bottes Exotech</span>, Relique avec proc<br />
Karagga: <span style="color: goldenrod;">Main principale Rakata</span>, <span style="color: purple;">Torse Exotech</span><br />
<br />
<br />
La liste est actuellement pour le mode normal et le mode difficile, les
loots en cauchemard semblent être les mêmes que le mode difficile pour
le moment.<br />
<br />
<b>Energized = Qualité Tionese sans le bonus de set.<br />
<br />
Boss bonus, débloqués en faisant les quêtes bonus dans la zone litigieuse (celle avec plusieurs étapes).<br />
Tous les boss (ainsi que les miniboss non listés ici) drop des cristaux Tionese.</b> </h3>
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
</h3>
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
</h3>
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
Le stuff dans les héroiques/difficile </h3>
<hr />
<br />
<br />
<b>Section d'Abordage = Taral V<br />
Fonderie = Prison du Maelstrom<br />
Serre Noire = Esseles </b><br />
<br />
<b><u>Serre Noire</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Sergent Boran/GXR-5 Sabotage Droid</b>: <span style="color: blue;">Ceinture Tionese </span><br />
</li>
<li><b>Commandant Ghulil</b>: <span style="color: green;">Pantalons Energized </span><br />
</li>
<li><b>Bonus: GXR-7 Command Droid: </b><span style="color: blue;">Oreilles Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Yadira Ban:</b> <span style="color: red;">Brassards Columi</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<b><u>Faux Empereur</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Jindo Krey:</b> <span style="color: blue;">Gants Tionese </span><br />
</li>
<li><b>HK-47: </b><span style="color: blue;">Main principale Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Bonus: Sith Entity:</b> <span style="color: blue;">Implants Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Darth Malgus:</b> <span style="color: red;">Torse Columi</span><br />
</li>
</ul>
<b><u>Directive 7</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Interrogateur:</b> <span style="color: blue;">Brassards Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Bulwark:</b> <span style="color: green;">Torse Energized</span><br />
</li>
<li><b>Bonus:</b> Replicator: Relique<br />
</li>
<li><b>Mentor: </b><span style="color: red;">Pantalon Columi </span><br />
</li>
</ul>
<br />
<b><u>Ilum</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Velasu Graege & Drinda-Zel:</b> <span style="color: blue;">Brassards Tionese </span><br />
</li>
<li><b>Krel Thak: </b><span style="color: green;">Casque Energized</span><br />
</li>
<li><b>Bonus: Guid Patriach: </b><span style="color: blue;">Oreilles Tionese </span><br />
</li>
<li><b>Darth Serevin: </b><span style="color: red;">Main gauche Columi</span><br />
</li>
</ul>
<b><u>Section d'Abordage</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>HXI-54 Juggernaut:</b>Relique<br />
</li>
<li><b>Sakan Do’nair :</b> <span style="color: green;">Bottes Energized</span><br />
</li>
<li><b>Bonus: Ingénieur en Chef Kels: </b><span style="color: blue;">Tionese Implant</span><br />
</li>
<li><b>Commandants Jorland & Goonies:</b> <span style="color: red;">Gants Columi</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<b><u>La Fonderie</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Foundry Guardian:</b> <span style="color: blue;">Bottes Tionese</span><br />
</li>
<li><b>HK-47:</b> <span style="color: blue;">Main Gauche Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Bonus: Burrower Matriarch: </b><span style="color: blue;">Ceinture Tionese</span><br />
</li>
<li><b>Revan: </b><span style="color: red;">Bottes Columi</span><br />
</li>
</ul>
<b><u>Kaon Assiégée</u></b> <br />
<ul><br />
<li><b>Defend vs Zombies encounter:</b> <span style="color: #9b00d3;">Gants Xenotech</span><br />
</li>
<li><b>Rakghoul Behemoth:</b> <span style="color: blue;">Main Principale de grade Tionese avec un cristal de couleur Q56</span><br />
</li>
<li><b>Bonus: KR-82 Expulser: </b><span style="color: red;">Casque Columi </span><br />
</li>
<li><b>Commander Lk’Graagth: </b><span style="color: red;">Casque Columi </span><br />
</li>
</ul>
<hr />
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
Renseignements supplémentaires sur les objets</h3>
<hr />
<br />
<br />
<br />
Code couleur: <span style="color: green;">Vert = Energized,</span> <span style="color: #9b00d3;">Violet = Xenotech</span>, <span style="color: blue;">Bleue = Tionese</span>, <span style="color: red;">Rouge = Columi</span> , <span style="color: goldenrod;">Jaune = Rakata</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;">Tionese </span>= T1 (Badges/Cristauxs des Modes Heroiques)<br />
• Ceinture Tionese: <span style="color: blue;">1er Boss de Serre Noire. </span><br />
• Torse Tionese :<span style="color: blue;"> HK-47 dans le Faux Empereur.</span><br />
• Main gauche Tionese : <span style="color: blue;">HK-47 dans la Fonderie.</span><br />
• Implants Tionese : <span style="color: blue;">l'Entité Sith dans le Faux Empereur.</span><br />
• Brassards Tionese :<span style="color: blue;"> l'Interrogateur dans Directive 7.</span><br />
<br />
<span style="color: red;">Columi</span> = T1.5 (Modes Heroiques journalières/Token de derniers boss des Modes Heroiques)<br />
• Serre Noire: <span style="color: red;">Brassards Columi.</span> <br />
• Section d'Abordage: <span style="color: red;">Gants Columi. </span><br />
• Faux Empereur: <span style="color: red;">Torse Columi. </span><br />
• Bataille d'Ilum: <span style="color: red;">Main Gauche Columi. </span><br />
• Directive 7: <span style="color: red;">Jambières Columi. </span><br />
• La Fonderie: <span style="color: red;">Bottes Columi.</span><br />
<br />
<span style="color: goldenrod;">Rakata</span> = T2 (Equipement d'Opération/Raid uniquement)<br />
• <span style="color: goldenrod;">Implants</span>: Recommandations Journalières<br />
• <span style="color: goldenrod;">Oreilles</span>: Recommandations Journalières<br />
<br />
<br />
<b>• Le dernier Boss de chaque Mode Heroique donne un token pour une pièce Columi.<br />
• Les boss des MH donnent des Cristaux Tionistes.<br />
• Les journalières des MH donnent 2 Recommandations Tionese et 1 Recommandation Columi.<br />
• Les MH hebdomadaires donnent 6 Recommandations Tionese et Recommandations 2 Columi.<br />
• Les tokens/recommandations Rakata sont uniquement des Ops/Raids.</b><br />
<br />
Pour l’équipement <b>Tioniste</b>, il faut : <br />
<ul><br />
<li>24 recommandations <b>Tionistes </b>et 37 cristaux <b>Tionistes</b> pour la main secondaire.<br />
</li>
<li>32 recommandations <b>Tionistes </b>et 51 cristaux <b>Tionistes</b> pour les gants et les pieds.<br />
</li>
<li>39 recommandations <b>Tionistes </b>et 62 cristaux <b>Tionistes</b> pour le torse, la tête et les jambes.<br />
</li>
<li>72 recommandations <b>Tionistes </b>et 113 cristaux <b>Tionistes</b> pour la main principale.<br />
</li>
<li>Pour les implants ou les oreilles, un artisan pourra vous fournir aussi bien.<br />
</li>
</ul>
Pour l’équipement <b>Columi</b>, il faut : <br />
<ul><br />
<li>56 recommandations <b>Columi</b> pour les pieds et les mains.<br />
</li>
<li>67 recommandations <b>Columi</b> pour le torse, la tête et les jambes.<br />
</li>
<li>L'arme de la main principale ou secondaire, les brassards, la
ceinture, les oreillettes et les implants ne peuvent pas être obtenus
que grâce à des distinctions Columi.<br />
</li>
</ul>
<b><br />
</b><br />
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
</h3>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-23553434759088799092012-02-08T05:04:00.000-08:002012-02-08T05:04:37.765-08:00Star Wars R2D2 inspired apron costume by<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/425195_10150541817982379_97478867378_9261772_776584649_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/425195_10150541817982379_97478867378_9261772_776584649_n.jpg" width="213" /></a></div>
<span class="hasCaption">Une robe inspirée par le carénage sexy de R2D2 et on en viendrait presque à vouloir se réincarner en linge sale ♥</span><br />kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-13712453959442602262012-02-08T05:00:00.001-08:002012-02-08T05:01:41.895-08:00SWTOR: Les quêtes journalières PvE au niveau 50Voila enfin le niveau 50, mais quoi faire maintenant, tout comme pour le
PvP , le PvE a ses quêtes journalières au niveau 50, elles vous
permettront de vous stuffer afin d'être plus efficace lorsque vous
tenterez les Zones Litigieuses en Mode Difficile.<br />
Donc les quêtes journalières , où les prendre et que peut on acheter avec les recommandations journalières.<br />
<br />
<img border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/534/daily.JPG" style="max-width: 500px; min-wdith: 1px;" />Avec
les recommandations journalières vous pourrez acheter des
implants/oreillettes Rakata, il vous en faudra 120. Essayez aussi de
remplacer vos mods par des épiques 50-51, ils vous couteront 8
recommandations. Votre stuff sera alors entre le Tionese et le Columi. <br />
<br />
<b>Notes:</b> Si vous faites les journalières des deux planètes vous pourrez récupérer un équipement épique tous les 5 jours.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Quelles sont les Missions Journalières?<br />
<br />
Deux planètes s'offrent à vous.<br />
Ilum et Belsavis.<br />
<br />
IMP</b> = Impériales<br />
<b>REP</b> = Républiques<br />
<br />
<img border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/505/medium/Ilum_swtor.jpg" style="max-width: 500px; min-wdith: 1px;" /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
Ilum </h3>
<hr />
<br />
Ilum a 8 Recommendations Journalières: Pour les commencer , vous devez
avoir fini votre quête de classe. Vous obtiendrez alors la quête
"Premier Assaut" qui vous enverra sur Ilum pour une série de quêtes. La
série de quête est assez dure car les mobs sont costauds, comptez 2-3hrs
pour les finir. Chaque quête vous donnera 3 recommandations
journalières et débloquera les missions journalières sur Ilum. <br />
<br />
<b>IMP --Base d'Ilum--</b><br />
• <b>Une poigne de Fer -</b>- Lord Tetsu x1 Recommendation Journalière <br />
• <b>Défendre la cargaison -</b> Major Dermian - x1 Recommendation Journalière <br />
•<b> Opération Tempête Fracassante- </b>Opérative Che'nash - x1 Recommendation Journalière<br />
• <b>[Heroique 2+] -Stratégie Toxique -</b> G-4T - x3 Recommendations Journalières + un mod EPIC niv 50.<br />
<br />
<b>IMP --Relais Impérial--</b><br />
• <b>Propriétaire Légitime -</b> Capitaine Barstead - x1 Recommendation Journalière <br />
• <b>Sabotage -</b>- Colonel Baramak x1 Recommendation Journalière <br />
<br />
<br />
<b>REP -- Camp de Base de la République --</b><br />
•<b>[Heroique 2+] - Ténèbres sur Ilum -</b> Maitre Moran - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.<br />
•<b>Pilot en Détresse </b>- L4-B5 - 1x Recommendation Journalière<br />
•<b>Brouillage des Transmissions -</b> Agent Falcon - 1x Recommendation Journalière<br />
<br />
<b>REP -- Relais de la République --</b><br />
•<b>Destruction Glaciale -</b> Major Dumerin - 1x Recommendation Journalières<br />
•<b>Un Combat equitable -</b>- General Orias 1x Recommendation Journalière<br />
•<b>Sabotage Crystallin -</b> Captain Sarmuk - 1x Recommendation Journalière<br />
<br />
<b>Pour résumer</b>: les Missions Journalières sur Ilum vous
rapporteront environ 89,000 crédits (loots et mobs compris) + 8
Recommandations Journaliéres + 1 Mod 50 Epique.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/505/map_belsavis_swtor.jpg" style="max-width: 500px; min-wdith: 1px;" /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<h3 class="title" style="font-variant: small-caps; text-align: center;">
Belsavis </h3>
<hr />
<br />
<br />
Belsavis a 17 Recommendations Journalières: Belsavis posséde aussi une
série de missions bonus. Il faudra avoir réalisé les missions données
par l'Agent Moritt (REP ) ou l'Agent Brandis (IMP). La série prendra
environ 2 hrs et débloquera les missions journalières sur Belsavis. Par
contre cette série de missions ne donnera pas de récommandation
journalière la première fois que vous la faite. <br />
<br />
<b>IMP --Avant Poste Domination--</b><br />
• *<b>[Heroique 4] Extinction des Feux</b> - Caporal Haddon - 3x Recommendations Journalières + armes pour partenaires orange. <br />
• *<b>[Heroique 4] - Ennemis de Longue Date</b> - Seigneur Shaar - 3x Recommendations Journalières +mod EPIC niv 50. <br />
• <b>Menace Invisible -</b> N4-71- 1x Recommendation Journalière<br />
• <b>Conséquences Involontaires </b>- Major Charkron - 1x Recommendation Journalière<br />
<br />
<b>IMP --l’Aire de lancement Abyssale des transporteurs--</b><br />
• <b>Volontaires Réticents -</b>- Darth Synar 1x Recommendation Journalière <br />
• <b>Transmissions Ancestrales -</b>- AR-72 1x Recommendations Journalière<br />
•<b> La clé est dans la traduction -</b> Specialiste Nattis - 1x Recommendation Journalière <br />
<br />
<b>IMP --Centre de Surveillance du Signal --</b><br />
• <b>Droide Défaillant - </b>SD-9 - 1x Recommendation Journalière<br />
• <b>[Heroique 2] Libération des Déchus -</b> 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.<br />
•<b>Les Porteurs du Xenovirus Prime -</b> 1x Recommendation Journalière<br />
<br />
<b>IMP --Dans le tunnel au nord du centre de surveillance--</b><br />
• <b>Mutations Mortelles -</b> 1x Recommendations Journalières<br />
<br />
<br />
<b>REP -- Avant Poste de la République--</b><br />
<b>•Obscurité Réduite - </b>Maitre Korman Reyes - 1x Recommendation Journalière<br />
<b>•Renforcement de la Chaine -</b> Major Harris - 1x Recommendation Journalière<br />
<b>•Emergence d'une Nouvelle Médicine --</b> Sergent Kayen 1x
Recommendation Journalière (vous devez avoir fait •Obscurité Réduite et
Renforcement de la Chaine pour accéder à cette mission)<br />
<br />
<b>REP -- Avant Poste Meltwater --</b><br />
<b>•*[Heroic 4] - Communications Ouvertes -</b> Agent Hextal - 3x Recommendations Journalières + armes pour partenaires orange.<br />
•<b>[Heroic 2+] - Leçon Apprise -</b> Docteur Everis - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.<br />
<br />
<b>REP -- Centre de Transport Gelé--</b><br />
•<b>Riot - </b>Capitaine Devlin - 1x Recommendations Journalières<br />
•<b>[Heroic 4] - Générateur de Stase -</b> Poste Technique (5, 91) - 3x Recommendations Journalières + mod EPIC niv 50.<br />
<br />
<b>REP -- Avant Poste Oasis de République --</b><br />
•<b>Réparations en Prison -</b> Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendation Journalières<br />
•<b>Rakata Endormi -</b> Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendations Journalières<br />
•<b>Fréquences Inconnues - </b>Console du Poste de Surveillance - 1x Recommendation Journalières<br />
•<b>Confinement de la Bête - </b>Holoterminal (-670, 90) - 1x
Recommendation Journalière (vous devez avoir fait •Communications
Ouvertes pour accéder à cette mission)<br />
<br />
Pour résumer: les Missions Journalières sur Belsavis vous rapporteront
environ 167,000 crédits (loots et mobs compris) + 17 Recommandations
Journaliéres + 1 Mod 50 Epique + 1 Armure 50 Epique + 1 Objet orange
pour Partenaire.kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-85801087551059949562012-02-04T02:35:00.000-08:002012-02-04T02:35:36.996-08:00Zones de guerre cotées pour la 1.2 et clarifications sur les changements des sacs PvPHier soir, <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2452276#edit2452276">Gabe Amatangelo s’est exprimé sur le forum officiel</a> afin de clarifier les changements des sacs de champion/maître de combat qui apparaîtront dans le <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/02/serveur-public-de-test-patch-notes-1-1-2/">patch 1.1.2</a>. De plus, il a annoncé la date provisoire de l’apparition des <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/01/un-apercu-du-futur-contenu-du-jeu-en-video/">Zones de guerre cotées</a>…<br />
<span id="more-4173"></span><br />
Voici le <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2452276#edit2452276">message original de Gabe Amatangelo</a> :<br />
<div class="dquote-left">
<div class="dquote-right">
<div class="dquote-content">
<div class="dquote-title">
Dans <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2452276#edit2452276">"<b>1.1.2 PvP bag changes</b>"</a>, GabeAmatangelo a écrit :</div>
It’s
obvious from comments here that the patch note is not specific enough,
so we’ll get it updated before the patch goes to the live servers. Here
are some specifics:<br />
Champion Bags now always contain 15 Centurion Commendations AND 7
Champion Commendations. Battlemaster Bags now always contain 15 Champion
Commendations. So Centurion gearing up progression for new level 50s is
increased significantly and Champion gearing up progression will be
steady.<br />
We do still intend on adding more intro level 50 PvP items as well as
change how Battlemaster Commendations operate toward the same ‘steady’
goal. It’s just the scope of that change was more than could be done in a
weekly patch as it included vendor changes, conversions to existing
commendations on players already, etc.<br />
That being said, the current interim ‘gearing up’ system will change
significantly when we introduce Ranked Warzones (aiming for Game Update
1.2). Stay tuned for more details on that.<br />
- Gabe</div>
</div>
</div>
Pour les non-anglophones, un petit résumé simplifié. A partir <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/02/serveur-public-de-test-patch-notes-1-1-2/">du patch 1.1.2</a>, chaque sac de champion contiendra :<br />
<ul>
<li>15 distinctions de centurion ;</li>
<li>7 distinctions de champion</li>
</ul>
A partir de ce même patch, chaque sac de maître du combat contiendra 15 distinctions de champion contre 3 actuellement.<br />
De plus, Gabe Amatangelo précise dans son message que l’équipe de
développement a pour but de sortir les Zones de guerre cotées pour le <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/01/un-apercu-du-futur-contenu-du-jeu-en-video/">patch 1.2</a>, qui est lui-même prévu pour mars. Nous en saurons probablement plus sur cet aspect du jeu au <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/02/bioware-annonce-la-messe-des-guildes-avec-son-guild-summit/">Guild Summit qui est prévu pour début mars</a>, nous vous tiendrons donc informés des dernières nouvelles.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Le Principal Lead PvP, Flashpoints and Operations Designer ne s’est cependant pas arrêté là, et a ajouté d’autres précisions :<br />
<div class="dquote-left">
<div class="dquote-right">
<div class="dquote-content">
<div class="dquote-title">
Dans <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2454364#edit2454364">"Titre de l'article source"</a>, <b>1.1.2 PvP bag changes</b> a écrit :</div>
The cost of Champion and Centurion items are NOT changing.<br />
The chance for a Battlemaster Commendation to be in a Battlemaster Bag is NOT changing. It is still 25%.<br />
To reiterate the mention in my previous post, we will be changing
Battlemaster Commendation drops in a future patch toward the same
‘steady’ progession goal without changing the overall average time to
gear up.</div>
</div>
</div>
Dans ce deuxième message, il ajoute que :<br />
<ul>
<li>Le coût des sacs de champion ou de maître de combat ne changent pas ;</li>
<li>Qu’il y a toujours la même probabilité d’avoir une distinction de maître du combat (25%).</li>
</ul>
Pour résumer : au revoir la RNG, bonjour le PvP coté !kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-20980366330222572862012-02-02T01:50:00.001-08:002012-02-02T01:50:06.812-08:00La Chambre de l’Éternité vue par un Érudit<div style="text-align: justify;">
On a tous attendu ce moment ! Et pour la
plupart d’entre nous (surtout Akira l’overstuff casual gamer) depuis
une ou deux semaines en moyenne, les petites habitudes apparaissent.<br />
<em>« Allez hop journa PvP, quêtes journalières, et un groupe pour faire
une héroïque en rush pour valider le troisième type de journa ! »</em><br />
Il serait peut être temps de bousculer tout ça NAMEHO ! Depuis deux
semaines maintenant j’ai l’habitude de cleaner le mode Normal et
j’arrive enfin sur les try en Mode Héroïque / Cauchemard ainsi que sur
le nouveau patch ! Il était donc temps que je m’attaque à « Guide » (si
on peut appeler ça comme ça) sur les combats qui vous attendent dans
Eternity Vault. Mais du point de vue d’un Jedi Érudit Heal !</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>Droïde d’annihilation XRR-3</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
En voilà un gros pas beau et pas moche.
En fait je l’aime bien, ça fait KABOUM, PIOU PIOU. Mais au delà des
effets sonores, du brouillard sur la zone, et de tous les effets
lumineux. Ce boss n’est pas compliqué. Il y a quelques élements qui nous
interessent plus particulièrement :</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un bouclier bien placé, ainsi tu pourras taper ! C’est la principale
astuce sur ce combat. Sur son missile monocible, poser un bouclier sur
la cible limite considérablement les dégâts reçu par cette dernière.
Vous serez grandement gagnant en terme de heal à fournir.</li>
<li>Une zone tu posera derrière les tourelles : Pendant la phase du
barrage de missile, Le raid ne prend quasiment plus de dégâts (merci la
ligne de vue) mais en aura pris pas mal le temps de se déplacer
derrière. Poser donc un Salut/Revivification pendant cette phase est
vraiment magique ! <em>(Note de Akira : c’est une stratégie de
gagne-petit, les vrais hommes ne vont pas se cacher derrière le pillier
et encaissent la salve de missiles packés devant le boss pour continuer à
démonter la vilain droïde, il suffit d’un peu de stuff pour que ça
passe tranquillement. De toute façon en mode Hard, cette stratégie est
quasi indispensable pour ne pas tomber sur l’enrage timer.)</em></li>
<li>Le Sprint tu utilisera : Ce n’est pas parce qu’on est un healer, que
tous nos autres sorts sont inutiles, loin de là. Le sprint fait partie
de ces petits plus qui limite les dégâts que nous prenons. Besoin
d’aller se mettre derrière le poteau ? Un petit sprint et ce sont des
dégâts en moins sur la tête !</li>
<li>Une deuxième zone tu posera ! Lorsque le boss n’a presque plus de
vie, il commence à Lancer en boucle son barrage de missile. Généralement
c’est le moment où l’on claque tout ! On se rassemble ! Et le premier
reflexe est de poser de nouveau son Salut/Revivification. Pas besoins
d’expliquer pourquoi je pense !</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>Garhj</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
« Hey les gars c’est ce soir qu’on tombe
Ragnaros ? », Et oui c’est ce que les anciens de wow ont du penser
lorsqu’on arrive dans la salle. Y’a plein de lave, des rochers. Un gros
truc qui saute sur une plate forme en face. Mais que faire sur Garjh ?</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Derrière toi tu regarderas. Petite astuce sur une mésaventure qui
m’est arrivé ! M’étant positionné un poil trop sur l’extérieur, le bump
du méchant m’a envoyé dans une fontaine de lave qui fait bobo, pensez à
bien regarder bien derrière vous. Aussi bien pour éviter un
« One-shoot », que pour faciliter votre combat. Il y a plein de pics
rocheux derrière vous qui peuvent être utilisé pour limiter la distance à
laquelle vous êtes projeté.</li>
<li>Salut ! Je te revivifie ! Le Heal de zone, toujours et encore. Aussi
bien lorsque l’on prend tous des dégâts avec le bump, que lors du
changement de plateforme où Garjh met un petit moment à venir sur la
nouvelle plateforme. Packez vite fait le raid, « Salut » et c’est
repartit !</li>
<li>De l’assist dps tu feras. Pas forcément sur le boss directement,
Mais lors du pop d’add et du changement de plateforme, lancer une vague
de force sur les adds qui arrivent accélère énormement leur mort et
permet d’éviter quelques surprises. Bien sûr, à ne pas faire au dépend
du heal !</li>
<li>Le Sprint, c’est la vie .Vous vous faites bump dans la lave ? Vous
devez changer de plate-forme ? Pas de soucis le sprint vous sauve.
Limitant vos dégâts et vous rendant de suite disponible pour reprendre
votre healing.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>Les Piliers ancestraux.</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Vous connaissiez l’expression « Non mais
c’est un poteau t’façon ce boss » ? Bioware l’a rendu réel en créant
un boss avec des poteaux. Je ne m’attarderais pas dessus tellement le
healing à faire et classique et peu intense (sauf si y’a des reprises).
Vous pourrez même vous amuser à soigner votre groupe depuis les lieux
les plus improbables ! Attention cependant si vous êtes dans un groupe
sans véritable tank quand il va falloir gérer le gros acklay, il fait
quand même bien mal, soyez réactifs.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>Le Conseil Infernal</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Un conseil ! Ils ne sont pas si
infernaux qu’ils peuvent le laisser paraitre ! En règle générale vous
serez assigné au PnJ à 20k Pv en tant que soigneur.<br />
Au délà de sa faiblesse, la principale raison de cette attribution
réside dans le fonctionnement de votre adversaire. Qui fait de petits
dégâts et qui par moment vous envoi un gros pic de dégâts dans la tête.<br />
Ainsi au delà du dps à fournir (Projection / Dérangement /
Affaiblissement et Lancer Télékinétique), Il faudra penser à se heal.
Mais a pas de soucis pour ça. Etant donné notre rôle les sorts de dégâts
consomment E-NOR-ME-MENT. Heureusement, se mettre dès possible le
bouclier sur la tête et se soigner soit même avec Nouvelle Jeunesse +
Transe de soin suffit à tenir, tout en nous permettant de tenir le
combat en terme de force consommé.<br />
Rappelez vous bien que vous ne pouvez pas interférer avec les combats
des autres joueurs pendant cette rencontre, donc résistez à la tentation
de soigner votre raid !</div>
<br />
<strong>Soa</strong><br />
<div style="text-align: justify;">
Oh un calmar ! Mais non imbécile c’est
un Rakata ! On arrive face à un boss un vrai. Bien qu’il tombe assez
facilement en mode Normal, ce boss demandera du mouvement, que vous
fassiez du dps (si si si si) et de la réactivité. Le boss est divisé en 3
phases avec une interphase entre chaque.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pendant la première phase, il n’y a pas
grand chose à dire sur le healing, des dégâts par ci par là. Si vos dps
ont des yeux vous devrez même vous ennuyer un peu ! A 75% c’est
l’interphase</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-decoration: underline;">Le Geste qui sauve</span>
: Voilà un petit geste qui exige de la réactivité. Il peut arriver
qu’un de vos partenaire d’opération ne réalise pas le changement de
phase et continue à taper bêtement sur Soa lorsque celui-ci va faire
effondrer la salle. Heureusement, vous avez le sort <em>Sauvetage</em>. N’hésitez pas à « Grip » cet inconscient pour le sauver d’une mort certaine. Adrénaline garantie !</div>
<div style="text-align: justify;">
Pendant l’interphase, le sol effondré va
former un grand escalier à descendre jusqu’à une seconde plate-forme.
Il faut donc descendre assez rapidement, cependant des dégâts de chutes
sont reçu par les membres du raid. Ainsi faire une pause healing à coup
de <em>Salut</em>/<em>Revivification</em> de temps en temps est
indispensable. Normalement, deux pauses en cours de décente et une
dernière arrivée au sol suffisent. Vous pouvez surement faire moins si
vous êtes réactifs sur la pause de HoT durant cette phase, mais
objectivement, y’a largement le temps, alors autant ne pas prendre de
risques.</div>
<div style="text-align: justify;">
Après ceci, arrive la Phase 2, les
choses sérieuses commencent à arriver. Comme la plupart du temps sur
SW:TOR, 80% des dégâts reçu par les joueurs sont évitables. Du coup, on
va plutôt parler en terme de « Faire quoi à quel moment » !</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Beaucoup moins en mode difficile, mais en mode normal il y a des
creux de heal. C’est à dire des périodes pendant lesquels votre groupe
ne prend quasiment pas de dégâts. Plutot que de rester à courir
bêtement, Aider à détruire un « MindTrap » est très efficace.</li>
<li>Si votre grip est up, n’hésitez pas là non plus à l’utiliser pour éviter qu’une personne ne se prenne une orbe d’énergie.</li>
<li>Lorsqu’une personne retombe des airs, elle prend beaucoup de dégâts,
par contre des petites surprise du genre « retomber sur une orbe » sont
tout à fait possibles, ainsi dès qu’une personne qui était controlé
revient au sol, je lui met mon<em> Armure de force</em> immédiatement pour qu’elle survive à ce genre de pépin.</li>
<li>Le contrôle dans les airs qu’inflige Soa est assez violent en terme
de dégâts. Ainsi une personne avec la moitié de sa vie n’y survivra pas.
Maintenir tout le monde à 80% de sa vie est très important.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
A 30%, retour sur l’interphase. Rien à redire. C’est la même chose que la première.</div>
<div style="text-align: justify;">
Après cette deuxième interphase, le
boss attaque sa phase 3. Sans doute la plus intense. Durant votre
descente même avec les heals de zone que vous avez fournis, vous
arriverez en toute logique avec 100% de votre force pour cette phase 3.
Toujours les boules à éviter, les mind trap. Mais s’ajoute 2 subtilités
nous concernant.</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L’assist dps quand possible sur mind trap tient toujours. Celles-ci
vont apparaitre de plus en plus rapidement, agir ainsi peut vraiment
aider l’opération.</li>
<li>Lorsque le pylône tombe sur Soa, il n’est pas rare de voir le tank
prendre un pic important de dégâts (si cet incompétent ne sait pas se
placer). Essayez d’anticiper le tick en pré-castant un gros sort de
soin.</li>
<li>Une fois le pylône tombé, il faut dps Soa. Absolument tout le monde,
on remontera le groupe plus tard. On hésite pas à burst heal, on a de
la ressource, il n’y aura pas de soucis ! La fenêtre de dps sur Soa est
vraiment ultra courte. Ça, cumulé aux Mindtrap apparaissant de plus en
plus rapidement, vos 20.000 de dégâts totaux sont très importants pour
faire la différence (je me souviens encore d’une impression écran sur le
forum d’un wipe avec soa à 215 hp).</li>
</ul>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-5382403899427578692012-02-02T01:42:00.001-08:002012-02-02T01:42:37.957-08:00Serveur de test : patchnote 1.1.2Après la sortie du patch 1.1.1 mardi dernier, Bioware enchaine et vient de mettre sur les serveurs de test le patchnote 1.1.2.<br />
Disponible uniquement en anglais à date, je vais essayer de vous
indiquer ici les points essentiels généraux, pour les classes, je vous
laisse voir par vous-même. Vous pourrez retrouver à la suite le
patchnote 1.1.2 complet actuel.<br />
Donc pour résumer les points importants :<br />
- Mise en place de système pour améliorer les temps de réponse serveurs pour l’anticipation du lancement des sorts<br />
- Les sorts utilisables seront plus « visibles » que les sorts encore sous CD<br />
- En Biochimie, un certain nombre de recettes liées au métier ne sont plus liées et sont donc échangeables/vendables désormais<br />
- Les Stims Rakata réutilisables ont vu leurs valeurs diminuées pour correspondre aux stims de niveau équivalent<br />
- Le nombre de marques de Champion dans les sacs Battlemaster a été significativement augmenté<br />
- Les récompenses pour les flashpoints Journaliers / Semaine on été augmentées<br />
<br />
Patchnote en anglais :<br />
<br />
<div align="center">
<em>Star Wars</em>™: The Old Republic™ – 1.1.2 Patch Notes</div>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Classes and Combat</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>Improved response time for ability activation requests in low-framerate situations.</li>
<li>Implemented further improvements to ability responsiveness and client-side anticipation of ability executions.</li>
<li>The activation bar now appears at the correct time (when the
activation of an ability begins) and disappears when activation is
complete.</li>
<li>If Sprint was active when a player died, it now remains active when the player is revived.</li>
<li>Abilities on cooldown are now more easily distinguished from abilities that can be used.</li>
</ul>
<strong>Jedi Knight</strong><br />
<blockquote>
Sentinel<br />
<ul>
<li>Pacify: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.</li>
</ul>
Watchman<br />
<ul>
<li>Plasma Blades: Now increases damage dealt by burn effects by 5% per point.</li>
<li>Searing Saber: Now correctly modifies the critical damage dealt by burn effects.</li>
<li>Changes to Searing Saber and Plasma Blades result in an overall increase in Damage Per Second.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Sith Warrior</strong><br />
<blockquote>
Marauder<br />
<ul>
<li>Obfuscate: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.</li>
</ul>
Annihilation<br />
<ul>
<li>Hemorrhage: Now increases damage dealt by bleed effects by 5% per point.</li>
<li>Bleedout: Now correctly modifies critical damage dealt by bleed effects.</li>
<li>Changes to Hemorrhage and Bleedout result in an overall increase in Damage Per Second.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Jedi Consular</strong><br />
<blockquote>
General<br />
<ul>
<li>Unity: Now properly provides damage reduction when used.</li>
</ul>
Shadow<br />
<ul>
<li>All Techniques now cost 100 Force.</li>
<li>Force Technique’s Force Breach now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.</li>
</ul>
<blockquote>
<em>Kinetic Combat</em><br />
<ul>
<li>Technique Mastery: No longer increases the duration of Force
Technique’s Breach effect. It now increases the damage dealt by Force
Technique.</li>
<li>Particle Acceleration: This skill now also triggers from Spinning
Strike. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such
that each hit of Spinning Strike, Double Strike, and Whirling blow have
an individual chance to yield the Particle Acceleration buff. The
chance to trigger has been reduced to 30% per hit, and it now properly
increases the critical damage dealt by Project when a Force Potency
charge is consumed.</li>
<li>Harnessed Shadows: Stacks of Harnessed Shadows now last 30 seconds. Using Slow Time now yields a stack of Harnessed Shadows.</li>
</ul>
<em>Infiltration</em><br />
<ul>
<li>Circling Shadows: Now requires the purchase of the Shadow Technique
skill. Shadow Technique must be active in order to trigger the Circling
Shadows buff. This skill now also triggers from Spinning Strike.</li>
</ul>
</blockquote>
Balance (Shared Tree)<br />
<ul>
<li>Force Focus: Now additionally lowers the cooldown of Force Breach while Force Technique is active.</li>
<li>Force Strike: Now triggers from activating melee attacks that hit a
target affected by Force Technique’s Breach effect. This effect now
triggers more easily but cannot trigger as frequently.</li>
<li>Force in Balance: Heals the caster for 1% of maximum health for each
target struck. This healing effect can no longer crit and no longer
consumes Force Potency charges.</li>
<li>Psychic Absorption: Now doubles the amount of healing generated by Force in Balance and Focused Insight.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Sith Inquisitor</strong><br />
<blockquote>
Assassin<br />
<ul>
<li>All Saber Charges now cost 100 Force.</li>
<li>Lightning Charge’s Discharge now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.</li>
</ul>
<blockquote>
<em>Darkness</em><br />
<ul>
<li>Charge Mastery: No longer increases the duration of Lightning
Charge’s Discharge effect. It now increases the damage dealt by
Lightning Charge.</li>
<li>Energize: This skill now also triggers from Assassinate. It now
triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit
of Assassinate, Thrash, and Lacerate have an individual chance to yield
the Energize buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per
hit.</li>
<li>Harnessed Darkness: Stacks of Harnessed Darkness now last 30 seconds. Using Wither now yields a stack of Harnessed Darkness.</li>
</ul>
<em>Deception</em><br />
<ul>
<li>Induction: Now requires the Surging Charge skill to be purchased and
requires that Surging Charge is active in order to trigger the
Induction buff. This skill now also triggers from Assassinate.</li>
</ul>
</blockquote>
Madness (Shared Tree)<br />
<ul>
<li>Crackling Charge: Now additionally lowers the cooldown of Discharge while Lightning Charge is active.</li>
<li>Raze: Now triggers from activating melee attacks that hit a target
affected by Lightning Charge’s Discharge effect. This effect now
triggers more easily but cannot trigger as frequently.</li>
<li>Death Field: Heals the caster for 1% of maximum health for each
target struck. This healing effect can no longer crit and no longer
consumes Recklessness charges.</li>
<li>Devour: Now doubles the amount of healing generated by Death Field and Parasitism.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Smuggler</strong><br />
<blockquote>
Gunslinger<br />
<blockquote>
<em>Sharpshooter</em><br />
<ul>
<li>Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<strong>Imperial Agent</strong><br />
<blockquote>
Sniper<br />
<blockquote>
<em>Marksmanship</em><br />
<ul>
<li>Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<strong>Bounty Hunter</strong><br />
<blockquote>
Powertech<br />
<blockquote>
<em>Advanced Prototype</em><br />
<ul>
<li>Hydraulic Overrides: Visual and sound effects are now easier to recognize.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<strong>Trooper</strong><br />
<blockquote>
General<br />
<ul>
<li>Troopers can now access their ship after leaving and returning to Corellia within 30 minutes.</li>
</ul>
Vanguard<br />
<blockquote>
Tactics<br />
<ul>
<li>Hold the Line: Visual and sound effects are now easier to recognize.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Companion Characters</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>Companion Characters no longer occasionally appear unclothed when summoned.</li>
</ul>
<strong>Companions</strong><br />
<blockquote>
Doc<br />
<ul>
<li>Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Crew Skills</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>Crafting Skills</strong><br />
<ul>
<li>Crafting skills no longer inform the player that no missions are defined for the Crew Skill.</li>
</ul>
<blockquote>
Biochem<br />
<ul>
<li>Energized and Exotech stims and adrenals no longer require Biochem to use.</li>
<li>Energized and Exotech stims and adrenals are no longer bound, allowing them to be traded or sold to other players.</li>
<li>Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals.</li>
<li>The Exotech Med Unit schematic obtained from the Eternity Vault Operation now functions properly and can be learned.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Gathering Skills</strong><br />
<ul>
<li>Slightly lowered the amount of resources gathered from harvested droids and creatures.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Flashpoints and Operations</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>Players are now able to obtain destined loot from chests when Master Looter is enabled and they are not the Master Looter.</li>
</ul>
<strong>Flashpoints</strong><br />
<blockquote>
The False Emperor<br />
<ul>
<li>Jindo Krey’s ship no longer occasionally enters a state that prevents it from taking damage.</li>
</ul>
Kaon Under Siege<br />
<ul>
<li>Infected Mercenaries can no longer permanently stun players.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Operations</strong><br />
<blockquote>
Eternity Vault<br />
<ul>
<li>Soa no longer resets if he uses Mind Trap on the main tank.</li>
</ul>
Karagga’s Palace<br />
<ul>
<li>The chest that is awarded for defeating Karagga on Nightmare Mode no
longer appears partially inside a wall and now properly spawns.</li>
<li>Foreman Crusher’s Perforating Rend now correctly applies itself to targets caught within the conical attack.</li>
<li>Jarg & Sorno: The Carbonizer Probe no longer disappears if all
of the players who attacked it died before the Carbonizer Probe was
destroyed.</li>
<li>Karagga no longer appears above portions of the walls during the fight.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black; text-decoration: underline;"><strong>Items</strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>Rakata weapons are now correctly rating 140 and are fitted with mark
25 modifications. These items were previously less powerful than
intended.</li>
<li>The number of commendations in Champion and Battlemaster Bags has
been greatly increased, and the direct item trade tokens appear less
frequently in Champion Bags. This change allows players to obtain PvP
gear at a steady and significantly more predictable rate with an
occasional bonus.</li>
</ul>
<strong>Vendors</strong><br />
<ul>
<li>It is no longer possible to purchase items while holding down the Shift, Alt, or Ctrl keys.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black; text-decoration: underline;"><strong>Legacy</strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>The Legacy Experience required to advance to Legacy Levels beyond 20 has been increased.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Missions and NPCs</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>Commendation rewards for Hard Mode Flashpoint daily and weekly missions and Operation weekly missions have been increased.</li>
</ul>
<strong>Missions</strong><br />
<blockquote>
Imperial<br />
<ul>
<li>General Faraire: Khourlet’s Elite Guards no longer hide behind a door, preventing progression in this mission.</li>
<li>Last Stand: Players are now able to complete this mission as long as the Voss Scholars are inside the prison cell.</li>
<li>The Big Show: Using Force Cloak, dying, or leaving the phase while
on the step “Defeat the Screaming Blade Cultists” can no longer cause
the necessary NPCs to disappear and prevent mission progress.</li>
</ul>
Republic<br />
<ul>
<li>Leave Nothing Behind: The Frozen Biomass Container now remains lootable if the loot window is closed.</li>
<li>Most Wanted: A mission item can no longer be rolled on if it is looted while the player is in a group.</li>
<li>Need to Impress: Players can now speak to Ambassador Jannik if they have already completed the mission Gormak Country.</li>
<li>The Lightspring: The toughness of Vaverone Zare and Nariel Pridence has been decreased. This mission can no longer be failed.</li>
<li>The Shadow Fist: Mission progress for players who are on this
mission has been reset to the first step. Players can no longer become
locked out of the stealth generator room.</li>
</ul>
</blockquote>
<strong>Bug Fixes</strong><br />
<ul>
<li>Bonus Series missions on Tatooine can now be abandoned.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PvP</span></strong></span><br />
<blockquote>
<strong>World PvP</strong><br />
<blockquote>
Ilum<br />
<ul>
<li>Particle Cannons can no longer be permanently disabled.</li>
<li>Players now receive notification when they kill a target that is not worth Valor due to being killed too recently.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black; text-decoration: underline;"><strong>Space Combat</strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>The speed of enemy Ion Cannons has been reduced to improve balance in high-level Space Combat Missions.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black; text-decoration: underline;"><strong>UI</strong></span><br />
<blockquote>
<strong>General</strong><br />
<ul>
<li>The reverse engineering button no longer occasionally disappears after a crafting skill is initially learned.</li>
</ul>
</blockquote>
<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #f9d648;"></span></span><br />
<span style="color: black; text-decoration: underline;"><strong>Miscellaneous Bug Fixes</strong></span><br />
<blockquote>
<ul>
<li>Loading screens no longer appear in low resolution if the player selects the low-resolution texture option in preferences.</li>
<li>Facial animations no longer fail to play correctly in some instances.</li>
<li>During brief teleports, the splash screen does not appear incorrectly over loading screens.</li>
<li>Players will no longer experience limited audio, black portraits, or
the inability to initiate conversations when they reconnect after being
disconnected.</li>
</ul>
</blockquote>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-35617519051813836342012-02-01T00:54:00.000-08:002012-02-01T00:54:11.602-08:00Optimiser vos performances graphiquesDe nombreux articles fleurissent actuellement sur des fansites et des
discussions sur le forum officiel pour améliorer les performances <span id="more-8513"></span>graphiques
de Star Wars : The Old Republic. Voici un article proposé par Bladrak
qui propose quelques pistes pour un jeu encore plus beau.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga.jpg"><img alt="" class="aligncenter wp-image-8352" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-300x168.jpg" title="Palais de Karagga" width="300" /></a></div>
<br />
<h2 dir="ltr">
Maintenance générale</h2>
<ul>
<li>Mettre à jour Windows (si possible, passez sur une version supportant plus de 3 Go de RAM : ex Windows 7 – 64bits)</li>
<li>Mettre à jour les drivers de votre carte graphique</li>
<li>Si vous avez une carte graphique type NVidia : désactivez le “GPU Scaling” (je ne connais pas la traduction en FR)</li>
</ul>
<br />
<h2 dir="ltr">
Changer le mode de compatibilité</h2>
SWTOR est optimisé pour fonctionner sur Windows XP SP3. Afin d’éviter
des appels processeur inutiles, il est intéressant de changer le mode
de compatibilité.<br />
Pour ce faire, il faut tout d’abord effectuer un clic droit sur
l’application du lanceur (launcher.exe dans votre dossier
d’installation), aller sur l’onglet compatibilité puis obtenir les
réglages de la capture suivante :<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/compatibilite.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8514" height="164" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/compatibilite-300x164.png" title="compatibilite" width="300" /></a></div>
Vous noterez que j’ai aussi cocher “exécuter ce programme en tant
qu’administrateur”. Ca n’est pas une étape indispensable, mais plus une
précaution.<br />
<br />
<h2 dir="ltr">
Exécuter le jeu depuis un RAMDisk</h2>
<strong><span style="text-decoration: underline;">Attention</span> :
cette méthode est complexe à mettre en œuvre, et présente un
inconvénient : ceci va réduire la durée de vie de votre RAM plus
rapidement que via une utilisation standard. Vous prenez vos
responsabilités si vous décidez d’effectuer cette manipulation.</strong><br />
Le concept est assez simple : il s’agit d’utiliser le surplus de RAM
pour créer un disque virtuel par lequel passeront les chargements du
jeu. En effet, la RAM permet une vitesse d’accès bien plus importante
qu’un disque dur standard, voire même qu’un SSD. En-dehors des capacités
de votre carte graphique, c’est le principal goulot d’étranglement pour
les performances du jeu. Il sera donc nécessaire pour cela d’avoir un
système reconnaissant plus de 3Go de RAM d’une part, et d’avoir un
minimum de 8Go de RAM pour faire fonctionner cette solution.<br />
<ol>
<li>Télécharger et installer le logiciel ImageDisk (imdisk) <a href="http://www.ltr-data.se/opencode.html/#ImDisk">http://www.ltr-data.se/opencode.html/#ImDisk</a></li>
<li>Ouvrir la console avec les droits d’administrateur (clic droit sur “cmd” puis “exécuter en tant qu’administrateur”)</li>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/invite-de-commande.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8515" height="300" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/invite-de-commande-272x300.png" title="invite de commande" width="272" /></a></div>
<ol start="3">
<li>Entrer la commande suivante (crée le disque virtuel d’une capacité de 2Go à partir de la RAM, et le nomme T) :</li>
</ol>
<blockquote>
imdisk -a -s 2G -m T: -p « /fs:ntfs /q /y »</blockquote>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/imdisk.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8516" height="186" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/imdisk-300x186.png" title="imdisk" width="300" /></a></div>
<ol start="4">
<li>L’étape suivante consiste en la création de liens symboliques, il
s’agit donc de faire transiter les opération de lecture par le biais du
disque virtuel T.</li>
<ol>
<li>Tout d’abord, il faut déterminer où est situé votre installation de
SW:TOR. Pour ma part, le jeu est installé au chemin : C:\Program Files
(x86)\Electronic Arts\BioWare\Star Wars – The Old Republic</li>
<li>Il faut ensuite ouvrir votre dossier AppData/Local : pour ce faire,
effectuez le raccourci clavier Win+R (Run) puis tapez
%userprofile%\AppData\Local</li>
</ol>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/AppData.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8517" height="125" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/AppData-300x125.png" title="AppData" width="300" /></a></div>
<ol start="4"><ol start="3">
<li>Dans la fenêtre qui s’ouvre, il y a un dossier SWTOR. Ouvrez-le et
copiez le dossier “settings”
(%userprofile%\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings) dans le dossier
{Votre installation de SWTOR}\SWTOR\retailclient\</li>
</ol>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4c.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8518" height="204" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4c-300x204.png" title="4c" width="300" /></a></div>
<ol start="4"><ol start="4">
<li>Supprimez (s’il existe) le fichier DiskCacheArena dans votre dossier d’installation :</li>
</ol>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4d.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8519" height="170" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4d-300x170.png" title="4d" width="300" /></a></div>
<ol start="5"><ol start="5">
<li> De retour dans AppData\Local : renommez le dossier SWTOR en SWTOR_Original :</li>
</ol>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4e.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8520" height="170" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4e-300x170.png" title="4e" width="300" /></a></div>
<ol start="5"><ol start="5">
<li>Enfin, il s’agit d’effectuer une suite de commandes dans la console (toujours avec les droits d’administrateur) :</li>
</ol>
</ol>
<blockquote>
mkdir T:\SWTOR\swtor<br />
mklink /J « %userprofile%\AppData\Local\SWTOR » « T:\SWTOR\ »<br />
mklink /J « T:\SWTOR\swtor\settings » « <Votre Installation de SWTOR>\SWTOR\retailclient\settings »<br />
mklink « <Votre Installation de SWTOR>\SWTOR\DiskCacheArena » « T:\DiskCacheArena »</blockquote>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4f.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8521" height="298" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/4f-300x298.png" title="4f" width="300" /></a><em>A noter que je me suis trompé dans la dernière commande,</em><br />
<em>j’ai rajouté un /J alors qu’il ne devait pas y en avoir</em></div>
<br />
<div dir="ltr">
Vous pouvez d’ores et déjà essayer de lancer le jeu afin de vérifier que tout fonctionne correctement.</div>
<div dir="ltr">
Si ce n’est pas le cas, il vous suffit de supprimer le
raccourci dans %userprofile%\AppData\Local et de renommer SWTOR_Original
en SWTOR.</div>
<div dir="ltr">
Si c’est bel et bien le cas, il s’agit désormais de passer à
l’étape suivante : effectuer ces opération à chaque démarrage. Pour
cela nous allons écrire un script bat qui s’exécutera au démarrage de
Windows.</div>
<div dir="ltr">
Ouvrez un fichier Texte et remplissez le tel que suit
(n’oubliez pas de remplacer avec vos paramètres pour l’endroit où vous
avez installé SWTOR):</div>
<blockquote>
<div style="text-align: left;">
imdisk -a -s 2G -m T: -p « /fs:ntfs /q /y »<br />
mkdir T:\SWTOR\swtor<br />
mklink /J « T:\SWTOR\swtor\settings » « <SWTOR Install Location>\SWTOR\retailclient\settings »</div>
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/launchImDiskSWTOR.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8522" height="34" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/launchImDiskSWTOR-300x34.png" title="launchImDiskSWTOR" width="300" /></a></blockquote>
<div dir="ltr">
Puis enregistrez-le où vous le souhaitez (dans vos
documents par exemple). Suite à ça, localisez-le et changez son
extension de .txt à .bat (il faut au préalable avoir choisi d’afficher
les extensions des fichiers dont le type est connu).</div>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Options-des-dossiers.png"><img alt="" class="aligncenter wp-image-8523" height="293" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Options-des-dossiers-300x293.png" title="Options des dossiers" width="300" /></a></div>
<div dir="ltr">
Ensuite, ouvrez le planificateur de tâche de windows, et suivez les étapes pour lancer le script créé au démarrage :</div>
<ul>
<li>Ouvrir le planificateur de tâches</li>
<li>Cliquer sur “Bibliothèque du planificateur de tâches”</li>
<li>Sur la droite, cliquer sur “Créer une tâche”</li>
<li>Dans l’onglet “Général”, donner un nom et cocher la case “Exécuter avec les autorisations maximales”</li>
<li>Dans l’onglet “Déclencheur”, cliquer sur “Nouveau…” puis dans la liste déroulante, sélectionner “A l’ouverture de session”</li>
<li>Dans l’onglet “Actions” cliquer sur “Nouveau…”, sélectionner
“Démarrer un programme” puis sélectionnez votre script .bat et validez
le tout.</li>
</ul>
<div dir="ltr">
Pour tester, redémarrez, et voilà !</div>
<strong><strong>Attention : je rappelle que cette méthode
est complexe à mettre en œuvre, et présente un inconvénient : ceci va
réduire la durée de vie de votre RAM plus rapidement que via une
utilisation standard. Vous prenez vos responsabilités si vous décidez
d’effectuer cette manipulation.</strong></strong>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-55610591062731132892012-02-01T00:49:00.000-08:002012-02-01T00:49:07.211-08:00A propos des soucis de performanceUn message a été posté par Avi Mintz, Associate Project Manager de l’équipe dédiée à la création du client du jeu<span id="more-8532"></span>, sur le forum officiel par rapport <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2337868#edit2337868" target="_blank">aux soucis de performance</a>.
Comme toujours, ce message est en anglais. Il apporte de nombreuses
précisions importantes, un excellent complément au précédent article
publié plus tôt ce matin.<br />
En voici une traduction . Pour éviter des non-sens (et comme je n’ai
pas le jeu à portée de main), j’ai gardé certains mots anglais. Comme
toujours, n’hésitez pas à me soumettre de meilleurs traductions <img alt=":)" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" /> <br />
Avant cette partie que j’ai traduite, Avi Mintz rappelle la
complexité d’un tel jeu et l’importance de la communication entre les
joueurs et les développeurs. Il remercie ainsi toutes les personnes qui
ont pris le temps de poster des rapports sur les performances. Il assure
que les développeurs regardent régulièrement les forums et que les
problèmes identifiés sont pris en charge. N’hésitez pas à poster un
rapport DxDiags pour aider (entre les balises spoiler de préférence !)<br />
<br />
<h2>
Options du jeu et performance</h2>
Tout PC peut présenter un goulot d’étranglement à plusieurs endroits
clés (puissance du processeur, mémoire disponible, puissance de
traitement graphique, etc.). Changer les options graphiques va impacter
un ou plusieurs de ces points. Trouver une bonne alternative pour votre
système peut demander un peu d’expérimentation. Il est préférable de
commencer l’expérimentation en mettant toutes les options sur « Faible »
puis monter une à une les options en notant à chaque fois l’impact.
Nous avons décomposé certaines des options les moins simples ci-dessous
pour vous donner un aperçu sur le fonctionnement des options graphiques.<br />
<h3>
Min-spec shaders</h3>
L’option min-spec shader permet un rendu plus rapide en réduisant la
qualité. Cette option désactive les ombres et le flou lumineux.<br />
<br />
<h3>
Ombres</h3>
L’option Ombre a 3 niveaux : Haut / Bas / Aucun avec :<br />
<ul>
<li>L’option Haut affiche toutes les ombres</li>
<li>L’option Bas n’affiche qu’un « blob » de la forme d’un disque sous les personnages</li>
<li>L’option Aucun désactive toutes les ombres, même le blob</li>
</ul>
Comme vous pouvez vous y attendre, le choix des options d’ombre peut
impacter drastiquement le taux de rafraichissement. Choisir de mettre
les ombres en Haut impactera beaucoup plus votre système.<br />
<br />
<h3>
Textures</h3>
L’option Texture a 2 niveaux : Haut / Bas. Nous prévoyons une option
complémentaire pour les textures des personnages, plus proche de la
qualité des cinématiques mais c’est actuellement en développement.<br />
<br />
<h3>
Anti-Aliasing</h3>
L’option anti-aliasing a 3 niveaux : Haut / Bas / Désactivé. En
fonction de votre système, ces options représentent différents niveaux
de gommage de l’effet d’escalier.<br />
L’anti-aliasing est l’une des options qui impacte le plus le système
et nous ne vous recommandons pas d’activer cette option avec une carte
vidéo possédant moins d’1 GO de mémoire. Gardez en mémoire que le coût
en performance est plus important pour les hautes résolutions.<br />
Note: l’anti-aliasing est temporairement désactivé pour les cartes de
la série AMD 6900 en raison de graves dysfonctionnements. Nous
travaillons avec AMD pour résoudre ce souci et nous réactiverons cette
option pour la série 6900 dès que possible.<br />
<br />
<h3>
Résolution et mode fenêtré</h3>
Le fenêtrage a 3 possibilités : plein écran / plein écran (fenêtré) / fenêtré avec :<br />
Plein écran est un mode exclusif. Cette option vous donnera le
meilleur taux de rafraichissement des trois mais il demande de
réinitialiser le mode d’affichage à chaque fois que vous utiliserez la
touche tab pour quitter le jeu et y revenir ensuite.<br />
Plein écran (fenêtre) est en fait une fenêtre sans bordure qui colle
aux bords de l’écran. Vous perdez le léger gain en performance du mode
plein écran mais vous pouvez maintenant utiliser la touche tab et
revenir au jeu en tout transparence.<br />
Fenêtré est aussi simple qu’on s’y attend. Si vous pensez que vous
avez le meilleur taux de rafraichissement avec ce paramètre, gardez à
l’esprit que tout dépend en fait de la résolution que vous êtes prêts à
sacrifier.<br />
<br />
<h2>
Code d’erreur 7</h2>
Le code d’erreur 7 est notre moyen de dire que le jeu n’a pas réussi à
s’initialiser (qu’il n’a pas réussi à se lancer). Il y a eu des
spéculations comme quoi ce message était une porte, bloquant des joueurs
en fonction de leur système, mais il n’y a aucun lien. Voici quelques
cas dans lesquels le code d’erreur 7 peut se déclencher :<br />
<ul>
<li>Absence d’une technologie qui entraîne un scénario impossible. Pour
être plus spécifique, nous requérons la présence du SSE3, introduit fin
2004.</li>
<li>Absence du fichier PlatformInfo.dll (élément du client SWTOR).</li>
<li>Impossibilité de créer une instance Direct3D (en raison de l’absence ou de driver trop anciens)</li>
</ul>
Notez que cette erreur n’est pas liée aux capacités du processeur
mais plutôt à l’architecture intrinsèque du système (ex : un portable de
2011 peut être capable de faire tourner SWTOR alors qu’un ordinateur de
bureau de 2004 ne pourra pas).<br />
Si vous recevez un code d’erreur 7 mais que votre système devrait
pouvoir gérer le lancement de SWTOR, merci de contacter le service
client par email avec le sujet « Error Code 7″. Nous enregistrons de
nouvelles données depuis le patch 1.1.0 qui devrait nous aider à
diagnostiquer et trouver la source des échecs de chargement.<br />
<br />
<h2>
FPS bas dans les flottes, les zones de guerre et Ilum</h2>
Nous sommes conscients de la dégradation de taux de rafraichissement
qu’expérimentent même les systèmes haut de gamme dans ces expériences de
jeu. Nous avons pris des mesures pour contrôler l’impact global que ces
zones, avec beaucoup de personnages, peuvent avoir sur les performances
du système, mais on peut toujours mieux faire. Nous enquêtons
constamment et cherchons l’optimisation. Nous sommes en train d’apporter
des changements aux flottes qui vont, nous l’espérons, apporter une
amélioration.<br />
Certains d’entre vous ont souligné que le GPU n’est pas totalement
utilisée lors de ces situations, nous avons constaté que ces zones avec
beaucoup de personnages comme celles-ci sont généralement limitées par
le CPU, et non par la carte vidéo.<br />
Quelques changements qui peuvent aider à améliorer les performances :<br />
<ul>
<li>Nous avons lu que certaines cartes graphiques pour portables ne
modifient pas leur profil en lançant SWTOR. Vous pouvez corriger ça en
allant dans le panneau de contrôle de la carte graphique et en changeant
manuellement de profil.</li>
<li>Désactiver Windows Aero peut aussi améliorer légèrement les performances.</li>
<li>Et, bien sur, fermer toutes les tâches de fond peut aussi aider.</li>
</ul>
<br />
<h2>
Crash du client</h2>
Nos données disent que en moyenne, par rapport à tous les joueurs, la
fermeture impromptue du client en jeu est relativement rare. Ceci dit,
il doit y avoir certains joueurs qui ont le matériel, les options ou une
activité qui provoque des crashs répétés que nous pouvons diagnostiquer
et corriger. Si vous subissez des crashs réguliers ou si vous savez
comment en reproduire un, merci de passer sur <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=162925&highlight=crash+desktop" target="_blank">ce sujet du forum</a>
et de poster vos informations là-bas. Nous recherchons toujours plus de
soucis à régler. Améliorer la stabilité de SWTOR sera toujours la
priorité principale de nos équipes.<br />
Nous avons récemment dit que nous avions réglé un souci de
dégradation du taux de rafraichissement lorsque les ombres étaient
fixées à Haut. Cette correction augmente aussi la stabilité du client
sur les systèmes 32-bit.<br />
<br />
<h2>
Plantage du système</h2>
Si votre système s’éteint sans raison, merci de vous rendre sur <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=163045" target="_blank">ce sujet</a>
et de poster les détails. Certains d’entre vous l’ont déjà fait et les
messages sont très utiles. Nous avons analysé les données fournies et
c’est pour ça que nous pouvons dire….<br />
SWTOR a la capacité d’exploiter à fond votre système. Ceci est
particulièrement vrai si vous faites tourner le jeu avec les options
graphiques au maximum. Des insuffisances du système ou des défauts qui
peuvent ne pas être décelés au repos ou lorsque vous jouez à d’autres
jeux peuvent apparaître quand vous jouez à SWTOR, en particulier dans
les moments où vous infligez le plus de pression à votre système (JcJ,
Opérations).<br />
J’attire votre attention sur quelques points à regarder :<br />
<ul>
<li>Vérifiez que l’alimentation n’a pas de défaut et qu’elle fournit assez de courant pour votre système.</li>
<li>Par rapport à la température, il est toujours bon de vérifier que le
ventilateur de l’alimentation fonctionne correctement. Vérifiez que le
boîtier du PC est bien ventilé et que les aérations ne sont pas
obstruées.</li>
<li>Vérifiez que votre PC est propre et que votre système n’est pas bouché par la poussière ou des saletés.</li>
<li>Nous vous recommandons de prendre les précautions appropriées
(monitoring et refroidissement) si vous overclockez votre matériel.
Notre conseil est de revenir à la configuration recommandée par le
fabriquant en attendant que les soucis de système soient résolués.</li>
</ul>
Les écrans bleus sont affichés lorsque Windows rencontre une erreur
critique. Ce type d’erreur est souvent liée à un problème matériel ou à
un driver défaillant.<br />
Nous avons fourni quelques informations ici, dans le forum du service
client, pour vous aider à identifier la cause d’une erreur. Windows a
tendance à enregistrer des informations et ces logs sont un bon départ
pour commencer les recherches.<br />
<br />
Voilà ! J’espère que cette petite traduction vous sera utile <img alt=":)" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" />kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-32767797211207551772012-01-31T12:05:00.000-08:002012-01-31T12:05:12.469-08:00Patch notes 1.1.1<br />
<h1>
<span style="text-decoration: underline;">1.1.1 Notes de mise à jour — 31/01/2012</span></h1>
<br />
<h1>
Classes et Combat</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le délai de
réutilisation général comme étant annulé alors que celui-ci est toujours
en cours, créant un sentiment d’absence de réactivité.</li>
<li>Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une icône de
pouvoir comme utilisable mais ne répondant pas aux clics ou aux
commandes au clavier pendant plusieurs secondes.</li>
<li>Les joueurs ranimés par d’autres joueurs, y compris les réanimations
en combat, sont désormais ranimés avec 25% de leur santé maximale.</li>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Chevalier Jedi</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Gardien</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Force glaciale : Dure désormais correctement 9 secondes (6 secondes auparavant).</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Jedi Consulaire</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Érudit</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Alacrité mentale : Ne requiert désormais correctement plus de Force pour être activé.</li>
<li>Salut : Ne soigne plus les cibles deux fois à l’activation. Ce
pouvoir soigne désormais correctement toutes les cibles affectées une
seule fois.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Contrebandier</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Malfrat</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Salve de fléchettes : Ajoute désormais 30% de pénétration d’armure lorsqu’elle est active.</li>
<li>KO : Cette capacité renverse désormais la cible pendant 1.5 secondes.</li>
<li>Retour de bâton : Les dégâts générés par cette capacité ont été
réduits d’environ 20% afin de contrôler les dégâts lors des phases de
dégâts éclair. Ceci avait pour effet de tuer d’autres joueurs en JcJ
beaucoup plus rapidement que prévu.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Agent impérial</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Agent secret</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Lame acide : Ajoute désormais 30% de pénétration d’armure lorsqu’elle est active.</li>
<li>Frappe détonante : Cette capacité renverse désormais la cible pendant 1.5 secondes.</li>
<li>Frappe cachée : Les dégâts générés par cette capacité ont été
réduits d’environ 20% afin de contrôler les dégâts lors des phases de
dégâts éclair. Ceci avait pour effet de tuer d’autres joueurs en JcJ
beaucoup plus rapidement que prévu.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Chasseur de primes</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Mercenaire</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Balayage aux blasters peut désormais ne nécessiter aucune chaleur pour être activé avec Manipulation thermique.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Spécialiste</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Jet d’huile ne nécessite désormais correctement d’avantage de chaleur pour être activé.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
Zones litigieuses et opérations</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Zones litigieuses</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Directive 7</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Rempart lance désormais correctement ses capacités à aire d’effet conique en face de lui.</li>
<li>Certains des pouvoirs de Rempart étaient incorrectement susceptibles
d’être interrompus. Rempart est maintenant immunisé contre les
interruptions.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Le Faux empereur</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’une conversation qui pouvait faire fonctionner incorrectement la cinématique avec Arkis Wode.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
La Fonderie</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui pouvait empêcher le combat final de cette zone litigieuse de commencer après la cinématique.</li>
<li>Le boss final ne peut plus être bloqué dans un état
d’invulnérabilité ; il y avait toujours une petite possibilité que cela
arrive.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
La Faucheuse rouge</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Lord Kherus donne désormais moins d’expérience.</li>
<li>Les valeurs des dégâts causés par certains pouvoirs de Lord Kherus
ont été ajustées pour être plus cohérentes avec le niveau de la zone
litigieuse.</li>
<li>Les joueurs doivent désormais se mettre au corps à corps avec Lord Kherus pour l’empêcher de lancer des conteneurs.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Opérations</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Chambre de l’Éternité</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Les joueurs ne meurent plus de façon aléatoire dans cette opération après être allés dans la lave de Gharj.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Palais de Karagga</h3>
<ul><ul><ul>
<li>L’Enragement du Contremaître Broyeur inclut désormais une
augmentation de la vitesse de déplacement, lui permettant de rattraper
les joueurs tentant de s’échapper.</li>
<li>Correction d’un problème qui empêchait la station de contrôle
principale de l’Unité de destruction de matériaux de redevenir
utilisable après que le groupe d’opération ait été vaincu par le
Fabricant lourd G4-B3 en mode difficile à 16 joueurs.</li>
<li>Correction d’un problème qui empêchait le Fabricant lourd G4-B3 de
déployer le nombre correct de Mines à impulsions de proximité et de
Drones de sécurité étourdissants pendant le combat.</li>
<li>Les dégâts causés par la grenade adhésive à impulsion s’ajusteront
désormais correctement selon le niveau de difficulté d’opération choisi.</li>
<li>Karagga ne lance plus énergie instable deux fois de suite.</li>
<li>Prendre la navette après avoir vaincu Karagga n’emmène plus le joueur au mauvais hangar.</li>
<li>Des murs qui manquaient au palais de Karagga sont désormais présents.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Résolutions de bugs</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Général</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs dans des
groupes d’opérations de recevoir des récompenses pour les missions «
[HEBDOMADAIRE] Opérations mortelles», « [HEBDOMADAIRE] Opérations
galactiques », et « Les profondeurs de Belsavis ». Le groupe d’opération
entier reçoit désormais des récompenses quand l’objectif est atteint.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
Objets</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Résolution de bugs</h2>
<ul><ul>
<li>Les statistiques des infobulles comparatives pour les objets recherchés ne sont plus inversées.</li>
</ul>
</ul>
<br />
<h1>
Missions et PNJs</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Missions</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Empire</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Déclaration de guerre : La mission se poursuit désormais comme prévu
lorsque les joueurs interagissent avec l’holoterminal de leur vaisseau.</li>
<li>Débriefing : La conversation par l’holoterminal du vaisseau liée à cette mission n’est plus répétable.</li>
<li>Le nid de l’Aigle : La mission « La forteresse des assassins » est désormais correctement prérequise pour cette mission.</li>
<li>Une ascension fulgurante : Correction d’un problème qui empêchait les Chasseurs de primes de quitter la Fonderie.</li>
<li>Le tueur de Mandaloriens : Thendys Noori ne continue plus à soigner Kellian Jarro après qu’elle se soit rendue.</li>
<li>Réaffectation : La conversation finale de cette mission commence
désormais comme prévu lorsque les joueurs interagissent avec
l’holoterminal de leur vaisseau.</li>
<li>La voix des Ténèbres : Correction d’un problème qui pouvait faire
progresser les missions de l’histoire de classe d’une façon incorrecte.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
République</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Spirale mortelle : Correction d’un problème qui empêchait les
Chevaliers Jedi ayant rencontré le Commandant Rayfel d’utiliser la
navette pour retourner sur la station orbitale de Belsavis.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
PNJs</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Résolution de bugs</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Géant de Kintan ne marche plus occasionnellement sur en haut des arbres lorsqu’il est en combat.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
JcJ</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Zones de guerre</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Général</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de
recevoir les récompenses de missions pour avoir terminé des zones de
guerre.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Etoile du Néant</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Les joueurs ne peuvent plus grimper en-dehors de la zone de
réapparition de l’équipe attaquante dans le hangar avant le début du
match.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
JcJ ouvert</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Ilum</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Des tourelles supplémentaires protègent désormais l’emplacement des taxis dans chaque base de faction.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<br />
<h1>
Combat spatial</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Ajout de deux distinctions de mission journalière pour les missions
journalières de haut niveau Opération Fierté ascendante (Empire) et
Opération Eclipse nouvelle (République).</li>
</ul>
</ul>
<br />
<h1>
Interface utilisateur</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Essayer de ramasser un objet dans un groupe lorsque le Maître du
butin n’est pas sur la même planète génère désormais un message
d’erreur.</li>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Résolution de bugs</h2>
<ul><ul>
<li>Le chef d’un groupe d’opération ne recevra plus un message incorrect l’informant que son partenaire a été renvoyé.</li>
</ul>
</ul>
<br />
<h1>
Résolution de bugs divers</h1>
<ul>
<li>Les objets spéciaux liés à différentes éditions du jeu ont été
renvoyés s’ils avaient été supprimés par le système de poste du jeu
avant d’avoir été récupérés.</li>
</ul>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-83769916144451757732012-01-28T14:37:00.000-08:002012-01-28T14:37:55.538-08:00operations du levels 10 a 50<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/cUN3i.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://i.imgur.com/cUN3i.png" width="320" /></a></div>
<br />kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-54107138172832285622012-01-27T10:40:00.001-08:002012-01-27T10:40:54.057-08:00Le Ravageur en PVP<div style="text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/534/medium/revanwp.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/xn1o4n_swtor-choisissez-votre-camp-contrebandier-vs-guerrier-sith_videogames" target="_blank">SWTOR : Choisissez votre camp : Contrebandier vs...</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/FUREURTV" target="_blank">FUREURTV</a></i></div>
<br />
<br />
<br />
<i>Le ravageur, une belle classe n'est-ce pas? Tantôt décriée, souvent
crainte! il n'est pas de joueur qui, dans le monde swtoresque, n'ait pas
été confronté à notre terrible classe directly inspired by the movies!<br />
Car oui, amis ravageurs, nous sommes des petits Dark Vador en herbe!<br />
<br />
L'objectif de ce post va être de donner une vision PVP globale de la
classe en PVP dans un premier temps, et de ses mécanismes principaux en
PVP. Viendra ensuite une analyse des spés possibles PVP, testées par moi
même PVP et approuvées par moi même PVP...<br />
Et enfin, nous pendrons le temps de disséquer le stuff PVP du ravageur : quel set PVP, quels mods PVP?<br />
Bref vous m'avez compris, on va parler PVP...<br />
<br />
Notons par ailleurs que ce post a été créé dans le but de soutenir mon
point de vue pour la réunion qui a lieu ce soir même au sujet de notre
superbe, magnifique, et grandissime classe. C'est donc MOn point de vue.
Tranché.<br />
<br />
Enfin, et certain penseront que je suis un peu satisfait de mes propres
prouesses pour oser un tel post guide en section privée, alros que le
jeu est sorti il y a si peu de temps ... que dire?<br />
J'ai beaucoup joué, et oui j'estime maitriser pleinement ma classe, ou
en tout cas la maîtriser assez parfaitement pour donner des conseils.</i><br />
<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border: 0px;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_left1.jpg" width="96" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_left2.jpg); background-position: right; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<td align="center" style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><span style="color: #260000; font-family: Georgia, Arial; font-size: 24px; font-variant: small-caps; font-weight: bold;">Partie I : Le ravageur pour les nuls.</span></td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_right1.jpg); background-position: left; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_right2.jpg" width="96" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b><u><i>Un ravageur est :</i></u></b><br />
<br />
- Un excellent assist dps.<br />
- Un excellent tank pvp.<br />
- Un excellent buteur de huttball.<br />
- Un perso qui a vraiment la classe...<br />
On pourrait faire une liste de 3 pages mais la suite la complètera...<br />
<br />
<b><i><u>Un ravageur n'est pas (à l'heure actuelle) :</u></i></b><br />
<br />
- Un vrai dps. (entendez par là qu'il n'a pas les outils requis pour
être performant en dps pur sur un match jcj. Ca mérite une brève
explication.)<br />
<i>Lorsque vous êtes spé rage, ou spé vengeance, votre capacité à burst
est très bonne en spé rage, et moyenne en spé vengeance. Votre sustain
est mauvais en spé rage et très bon en spé vengeance.<br />
Certes, je me contredis, si on peut faire ça (bien), pourquoi ne pas vouloir d'un ravageur DPS dans un groupe opti?<br />
<b>1)</b> Vous êtes une chips. (si, si ... vous êtes plus simple à tuer qu'un sorcier ou qu'un merco, cf la suite.)<br />
<b>2)</b> Vous n'avez aucun escape hors intervention (en spé vengeance pour qu'elle soit efficace).<br />
<b>3)</b> Vous ne pourrez pas jouer en stance soresu tout en ayant du
dps c'est FAUX. Pour avoir un dps à la hauteur d'un marau ou d'un
sorcier ou d'un merco il faudsra jouer en chi choo ou en shien. Et même
comme ça, vous n'aurez pas leur dps, soit parce que vous serez mort,
soit parce que vous serez tout simplement pas capables d'envoyer autant
qu'eux.<br />
<b>4)</b> Ca découle du 3 mais : vous n'avez aucun moyen d'aider vos
alliés. Pas de garde sous peine de sous dps et d'être useless. Pas de CC
hors poigne de force et le mezz ae : la poigne bug souvent, et doit
être canalisée en spé" dps ce qui la rend assez inutile. Le mezz est
régulièrement cassé, et vous l'avez aussi en spé def ...<br />
<b>5)</b> Vos taunts ont certes un intéret pour réduire le dps ennemi,
mais quand vos ennemis vont piger que vous tauntez comme un cochon (et
encore, avec 1mn de cd sur le taunt ae non réduit, et la nécessité de
switch de target pour taunt mono ...) ils vont vous défoncer.<br />
<b>6)</b> Vous monopoliserez le heal de la team pour etre tenu en vie sans garde car, comme dit plus haut : vous n'avez pas d'escape.<br />
Je pourrais continuer mais comme dirait ce cher Sheldon (TBBT, cf note de bas de page) "I've made my point."</i><br />
- Une classe pour faire mumuse en BG solo.<br />
- Une classe pour sortir des gros chiffres.<br />
- une classe cheat.<br />
- une classe qui peut être performante sans une opti parfaite stuff/métiers.<br />
- une classe facile à jouer (comptez 30 à 40 binds mini, et vous les utiliserez TOUS pour être performant...)<br />
<br />
<br />
<b>Partie II :Ce que le ravageur peut et DOIT IMPERATIVEMENT FAIRE en BG
pour être utile, voir indispensable. Les mécanismes de base quoi ....</b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="http://image.com.com/gamespot/images/2009/229/reviews/951199_20090818_embed002.jpg" /><br />
<br />
<b>La garde.</b></div>
<br />
<br />
<br />
Vous gardez.<br />
C'est con dit comme ça, mais je vais me faire comprendre plus précisément : <b>VOUS GARDEZ</b>.<br />
C'est votre job. Vous êtes faits pour ça.... pourquoi?<br />
<br />
La garde de SWTOR est une garde traîtresse, elle ne vous permet pas de
proc de la rage, elle ne permet pas de proc des réactifs de
degats/esquive, elle ne permet pas de proc des imune, elle ne permet pas
de bloquer, esquiver, parer, boubouter les degats entrants. Ce qui
signifie, donc, que le tank qui garde, en tout cas au début de sa
carrière, meurt souvent, voir systématiquement avant le gardé :
pourquoi?<br />
1) Il y a toujours un plow qui focus le tank jusqu'à ce qu'il meurre, même si ça prend 15 minutes.<br />
2) Il y a toujours des mecs intelligents qui savent qu'on peut tuer plus
facilement certains TYPES de tanks précis (comprenez OFF TANK) plus
rapidement que le gardé.<br />
3) Pour toutes les raisons citées ci dessus, la garde vous inflige plus
de degats que votre gardé en règle générale. C'est un peu un tout qui va
vous faire mourir, le boulet qui vous tape, le emc fin qui switch sur
vous et l'impossibilité de parer les degats de garde...<br />
On pourrait théorycrafter tout ça mais je rpéfère laisser ce plaisir à Hymne <img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://fureur.org/forums/images/smilies/wink1.gif" title=";)" /> <br />
<br />
Alors pourquoi un ravageur est-il <b>un gardeur plus performant que les autre tanks</b>?<br />
En spé tank vous avez une abso toutes les 12 secondes sur cri de force
qui absorbe BEAUCOUP de degats, y compris ceux de la garde.<br />
Votre retour de lame réduit les degats elem/cyber and co de la garde.<br />
Votre sort d'invuld e la spé def reduit de 40% tous les degats sur 10 sec et permet ds'encaisser une garde easy mode.<br />
Votre intervention bien placée sur un focus réduit les degats subits par la cible.<br />
Vos taunts n'ont AUCUN COUT et sont hors GCD ce qui permet de réduire en plus de l'intervention els degats du gardé.<br />
Une bonne synchro intervention/taunts/garde/Cd de survie permet de
sauver un mec easymode sans vous prendre de degats ou presque sur 20
secondes. (dans cet ordre, toujours, quand vous voyez un emc se faire
focus, la garde venant en 3ème position parce que le taunt hors GCD
permet à son anim de partir instant après l'intervention et que l'interv
vous met à portée pour garder et les taunts réduisent vos ennemis
instant sans rallonger la pose de la garde derrière).<br />
<br />
En ce qui cocnerne la garde, je pense qu'il est inutile de rentrer plus dans le détail, encore une fois "I've made my point".<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/520/medium/sithwar-jediknig.png" /></div>
<br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
La mobilité.</div>
<br />
</b><br />
<br />
Un autre gros point fort du rava : sa capacité à bouger. Là encore, y'a BEAUCOUP de choses à maitriser pour bien l'exploiter.<br />
<br />
Un ravageur a :<br />
- Une charge 15 sec CD, 30m portée, lançable dans le vide, permettant de monter sur des hauteurs de 28-29 mètres.<br />
- une intervention avec les mêmes caractéristiques mais utilisable sur un allié seulement, et avec 30 secondes CD.<br />
- Un bump monocible avec la plus grosse puissance de bump du jeu (vu
qu'il permet de viser en plus de projetter très loin si bien utilisé.
(hors bump sniper) Notez que le bump est à utiliser avec doigté : votre
bump est une attaque de force monocible qui part sur 10 mètres et
déclenche un bump à l'impact avec votre cible. cette force se voit avec
un effet un peu flouté devant vous, assez proche du cri de force niveau
skin. Le bump part obligatoirement, et uniquement lros de l'impact de
l'animation avec votre cible. Le bump est soumis à la physique, et à
votre position au moment ou vous impactez.<br />
Ce qui signifie donc que si vous êtes au dessus de votre cible, a va le
bump sur le sol et le faire glisser un peu ... si vous êtes sous votre
cible .... il va prendre un vol plané de 35 mètres...<br />
Notez aussi que le bump est castable en saut. C'est TRES important. Ca
signifie que sur un BG type Huttball, vous pouvez sauter dur ebord de la
fosse dans le vide et caster votre bump en l'air pour éjecter le sniper
derrière son muret inchargeable qui empeche votre porteur de passer et
le réceptionner en bas pour le violer en 1v1 ou le faire cramer sur le
feu des passerelles voisines. Ce n'est qu'un exemple, mais je le trouve
bien choisi ... jouissif serait certainement plus approprié. <img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://fureur.org/forums/images/smilies/tongue1.gif" title=":p" /><br />
Enfin, notons pour le bump qu'il va vous permettre de reset le CD de
votre charge depuis la dernière maj, et donc d'appliquer un bond de 60
mètres au lieu de 30 dans le meilleur des cas, que ce soit pour vous
sortir d'un focus, ou pour marquer au huttball. Vous êtes Yoda en plus
d'être Vador, le rêve non?<br />
Finalement, c'est important de dire ça hein, parc que c'est la section
mobilité, et que au final, tout ce pavé sur le bump est inutile, et donc
totalement indispensable, et nous amène à dire qu'il reset la charge...
Un développement brillant de l'idée afin de vous embrouiller un peu et
de voir si vous me suivez!<br />
- Si vous êtes spé RAGE, et bien que je le déconseille fortement comme
vous l'avez constaté et comme vous allez le constater, vous avez un
sort/coup nommé "Extermination" qui vous donne lui, une fois amélioré,
un speed de 40% sur 4 sec si je ne me trompe pas, mais peu importe la
durée exacte. il rajoute ainsi à votre potentiel de mobilité ce petit
speed qui peut s'avérer être un atout de choix si jamais vous décidez de
vous mettre au dps pour vous faire défourailler par un maraudeur avec
LE vanish.<br />
<br />
<br />
Pour conclure la partie "mobilité".<br />
La mobilité du rava a plusieurs utilités au groupe :<br />
-Elle permet de stick un focus parfaitement etd 'avoir une assist permanente.<br />
-Elle permet d'aller chercher un ennemi sur une zone peu accessible, BG
ou Open, et de le ramener vers vos potes (avec un bump bien placé)<br />
-Elle permet de stick une garde facilement.<br />
-Elle permet d'être toujours là ou il faut quand il faut, surtout quand
vous avez une balle en huttball, et que le lieu ou il faut être, c'est
l'en-but ennemi.<br />
<br />
Pour un développement plus complet sur la mobilité du ravageur, il y a cette discussion sur le forum qu'il est bon d'avoir lue.<br />
<a href="http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=33690&page=2" target="_blank">http://www.fureur.org/forums/showthr...t=33690&page=2</a><br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
L'assist, le CC.</div>
<br />
</b><br />
<br />
<i>Commentaire général. </i><br />
<br />
Vous êtes un roi de l'assist, quelle que soit votre spé. votre mobilité
vous permet de suivre un focus très facilement. Plus facilement encore
qu'un maraudeur, ou qu'un assa. C'est votre job et il faut vous y faire :
vous n'êtes pas là pour taper une putain de cible et la tuer, vous êtes
là pour taper la cible de votre sorcier et lui permettre de la déboiter
sans qu'elle se barre.<br />
<br />
Ca c'était le commentaire général, qui s'applique à TOUTES les spés du
ravageur. Même vous en spé rage qui faites du 6K sur choc, vous devez
assist, parce qu'une fois votre choc parti, si vous êtes pas contre des
manchots, vous servez plus à rien en solo et votre cible se barrera/fera
heal/vous tuera. Selon sa classe.<br />
Certes, vous pouvez vous soloter des noobs, mais l'objectif à terme,
c'est le top FR sur les matchs rankés de mars, alors le solotage des
noobs hein ... on va s'en passer.<br />
<br />
<i>CC généraux :</i><br />
<br />
-Mezz AE 10 sec. Utilisation : Mezz l'arrière garde du raid adverse/mezz
les péons packés près du feu au huttball pour marquer gratos, mezz les
mecs qui focus votre gardé ... bref, vous devez en abuser!<br />
-Snare AE 5 sec, (aucun coût en spé def...). Utilisation : snare une
cible sous focus/ passe sans augmenter la barre de CC de la cible /
snare AE un groupe de CAC pour garder un allié qui kite... UN MUST HAVE.<br />
-Poigne de force, souvent buguée sans la spé def qui la passe instant.
Durée : 4 sec, 5 avec le set def. Canalisée hors spé immortalité.
Utilisation : excellent cc sur un focus de team en spé DPS. excellent CC
quelle que soit la circonstance en spé def, dautant qu'il génère 1 de
rage par seconde, et qu'il fait MAL. Une poigne d'un spé def elle ticke
entre 400 et 900 par seconde sur 4 ou 5 secondes, pendant lesquelles
vous pouvez placer votre annihilate peinard. c'est indispensable. Vous
envoyez facile 3/4K de dmg sur 4 sec comme ça sur un focus, et vous
ressortez du CC avec 4 ou 5 points de rage gratos pour enchainer votre
fente.<br />
<br />
<i>En ce qui concerne les gens qui ont une bonne spé, (Cf, une spé avec mini 25 immortalité)...</i><br />
<br />
- Stun 4 sec. Comme la poigne avec un cd de 1 mn là aussi. Votre
deuxieme CC d'assist pour déboiter la cible de vos DPS. Permet aussi de
burst car les degats de base assez cheat si vous le passez en crit (je
le met souvent à 2K5/3K crit). Notons aussi qu'avec la bonne spé il ne
coute que 1 de rage ce qui en fait un CC instant presque sans cout.<br />
- Stun sur charge. Un CC controversé : il bugue et donne à votre charge
la capacité d'augmenter très considérablement la barre d'anti CC de
votre ennemi. A coté de ça, il lui permet aussi de Stun 2 sec un mec
meme si il ets sous anti CC et donc de l'interrupt aussi. A voir si le
sacrifice le vaut. mais sur une combo > poigne instant > stun 4
sec > le mec passe alors sous anti CC vous reculez et vous charger
> stun charge 2 sec. Durée totale du stun sur un emc qui se purge pas
: 11 secondes. Vous êtes dieu pour l'assist.<br />
<br />
Pas la peine de s'étendre sur la double utilisation du CC : défensive,
offensive ... voir même sur le rôle qu'ils ont en def
d'objectifs/temporisation. Ils sont indsispensables. les connaitre,
savoir de combien monte la barre d'immune adverse sur chaque CC est une
obligation pour optimiser son rôle en teamfight.<br />
<br />
<i>Pour en finir avec les CC?</i> <br />
<br />
Je voulais parler rapidement de l'interrupt.<br />
On a un interrupt 8 secondes CD, il coute certes 1 de rage et c'est cher
payé, mais c'est indispensable contre un heal/dps qui bute votre gardé
etc. Il est hors GCD par ailleurs, et même si il bug souvent et qu'il a
de la latence, spammez le ça finit par passer deux fois sur trois.<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border: 0px;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_left1.jpg" width="96" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_left2.jpg); background-position: right; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<td align="center" style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><span style="color: #260000; font-family: Georgia, Arial; font-size: 24px; font-variant: small-caps; font-weight: bold;">Partie III : Parlons de ce qui intérresse : les spés.</span></td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_right1.jpg); background-position: left; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_right2.jpg" width="96" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/530/medium/ss4_1600x900_sithwarrior1.jpg" /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Oui, ce qui nous intérresse tous, c'est les 3 ou 4 liens de spé qui
finissent ce genre de posts. Les voici, bien qu'ils soient inutiles sans
explications.<br />
Je vais filer des spés que j'ai TOUTES testées sur au moins une trentaine de BG pour chaque spé. Grand minimum.<br />
Le commentaire de chaque spé sera ce qu'il est : un point de vue global
sur els résultats, ce qui manque, ce qui est bien, et des précisions sur
certaines comps.<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
The ONE : la 25/16/0.</div>
<br />
</b><br />
<br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkzZhRrzr0z.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#10...MrkzZhRrzr0z.1</a><br />
<br />
Modulable en :<br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrozZhRrzr0zZo.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#10...ozZhRrzr0zZo.1</a> <br />
(Cf paragraphe sur la charge améliorée en immortalité dans la section CC/assist de la partie II)<br />
<br />
Je commence immédiatement par ce qui est à mon sens la meilleure spé pvp
du ravageur, voir l'unique spé pvp à avoir sur un ravageur à l'heure
actuelle. pour la deuxieme affirmation je vous laisse en débattre mais
pour la première croyez moi, cette spé est une spé pvp qui a fait ses
preuves...<br />
<br />
C'est une spé de tank qui peut se jouer de deux facons : Tank pur spé brique, tank offensif.<br />
La seule différence pour ça, c'est votre stuff. Maximisez votre
crit/afflux/puissance (dans cet ordre) pour avoir un tank offensif très
résistant capable de dps mono assez brutalement. Stuffez def avec les
modules def de base (particulièrement abso/déclenchement de boubou) pour
être un vrai tank chiantissime à tuer avec une capacité à esquiver les
CC impressionnante.<br />
<br />
Les + de la spé :<br />
- c'est la spé def avec les plus gros dommages de sortie. (L'ultime
immortalité est inutile : coute cher, peu de degats comparé à ce
qu'apporte le up dmg sur CC de la branche vengeance. oblige à perdre
l'imune CC après une charge etc.)<br />
- c'est la spé qui offre le plus de capacité de mouvement.<br />
- c'est la spé qui offre la survie la plus violente : vous couplez à la
survie de la branche immortalité la réduc dmg/imune CC de la branche
vengeance.<br />
- c'est la spé def la plus adaptée pour le focus grâce à la génération de rage accrue qu'elle offre.<br />
- c'est la spé avec le plus de CC. Vous êtes une machine à stun.<br />
- c'est la meilleure spé de duel du ravageur. Vous pouvez même tuer
certain heals avec quand vous prenez votre temps, et des heals stuffés,
ou en tout cas les empecher totalement de heal leur groupe.<br />
<br />
Les - de la spé :<br />
- Y'en a pas. Sauf le probleme du stun sur charge qu'on peut enlever ou non, cf la partie précédente section "cc".<br />
- pas autant de dps qu'une spé DPS ... vu que c'est pas une spé DPS.<br />
<br />
Etrangement c'est aussi la spé ou j'ai le moins de choses à dire : tout
me semble parfaitement évident, et c'est opti au max. le 16 vengeance
permet d'avoir le choc no cost, qui, cumulé au crid e force no cost
après une charge permet de spam la fente vicieuse and co comme un goret,
et peu importe si elle a pas les 15% de crit de la spé rage, y'a trop à
perdre pour les prendre.<br />
Elle permet de dps entièrement en soresu, et donc de profiter d'une
garde permanente tout en apportant un dps non négligeable à votre team.<br />
Les chiffres en moyenne sur du BG :<br />
100 à 340K dmg. (le 250K+ étant situationnel et rare, le 200K environ assez commun) pour du 10 à 200K de prot. (idem)<br />
C'est situationnel, ça dépend du BG, de votre team, des objectifs, mais ça vous donne une idée.<br />
De manière générale il est rarissime de pas etre à 100K dps et sur
chaque BG les 50K de prot se chopent easy si ça tape en face et que vous
avez pas trop de tanks avec vous.<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
La spé def pure 31.</div>
<br />
</b><br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkuRZhMbZh.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkuRZhMbZh.1</a><br />
<br />
L'ultime a pour moi un intéret très limité. le débuff armure est pour
ainsi dire inutile : un marau annihilation va taper au dot ets 'en
fout, un marau rage tape en force, unc arnage a 100% ignore armure sur
buff ets 'en rbanle aussi. Un assassin spé tromperie pénètre aussi, un
assa eng énéral tape beaucoup sur du degat de force donc s'en fout. un
merco arsenal débuff lui même, un merco pyro/tank tape en élem souvent
et s'en fout...<br />
Bref, vous débuffez à 5/5 très vite, mais ça sert surtout à vous, docn à rien. <br />
Manque de burst sans l'arbre vengeance, le Pooled hatred étant un must
have qui à 5/5 et il l'est souvent file +50% dmg sur le prochain coup.
En plus il marche aussi sur votre crid e force... s'en passer fait
perdre énormément de dps au tank qui en gagne très peu avec l'ultime.<br />
Les 2 passifs avant l'ultime sont assez inutile. la générationd e rage
plus rapid eenr ecevant des degats est largement compensée par le choc
amélioré de la spé 25/16 par exemple.<br />
Bref pour moi ce type de spé est bonne en pve, pas en PVP.<br />
<br />
Je file quand même à la suite les variantes de la spé, qui peuvent
sacrifier de la génération derage au profit d'une fente qui critique
plus souvent. (<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkuRZhZG00M.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#10...MrkuRZhZG00M.1</a>)<br />
Ou qui va sacrifier du crit force pour de la vigueur (<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkuRZhMrZo.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkuRZhMrZo.1</a>)<br />
<br />
toutes ces spé peuvent se jouer en stuff offensif, comme la toute
première, mais l'absence de la charge améliorée/du choc/du pooled
hartred vous réduiront à l'état de sous tank <img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://fureur.org/forums/images/smilies/wink1.gif" title=";)" />
Autrement dit, quitte à jouer en spé pve, mettez vous ens tuff def et
faites la brique. Vous serezune brique avec la même survie que la
première spé mais moins de mobilité et moins de degats. A vous de voir
si vous y trouvez votre compte.<br />
(vous l'aurez compris, je peux pas blairer ces spés...)<br />
<br />
Le tank offensif vengeur 13/28:<br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crhMzZIMrorhdzMM.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101crhMzZIMrorhdzMM.1</a> Plus de dps.<br />
ou : <a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101cruczrzZhRrMrhzz.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101cruczrzZhRrMrhzz.1</a> plus de survie mais au final rien du tout.<br />
<br />
Plus de dps que pour la première spé, moins de survie. nécessite un
switch de stance permanent pour garder/assist dps en stance shien. Dps
assez bon en soresu même si la génération de rage est ^plus lente.<br />
Le gros point négatif par rapport à la The One? Vous n'avez pas de CC.
Votre escape est légèrement upée, mais votre capacité à CC est proche du
néant hors poigne de force non amélio. <br />
Niveau survie comptez tenir moitié moins qu'en def... quand vous serez stun en forme shien vous allez comprendre <img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://fureur.org/forums/images/smilies/wink1.gif" title=";)" /><br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
La vengeance ... du DPS! 7/31/3.</div>
<br />
</b><br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101crZI0rkruddMRZh.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101crZI0rkruddMRZh.1</a><br />
Alternative hybride : (moi j'aime pas, on perd l"intéret des deux spés :
le choc burst régulier, et le saignement de la vengeance et sa survie) <a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101ZIMrzrhzzZGMRMdbM.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#10...rhzzZGMRMdbM.1</a><br />
<br />
Bon dps mono, escape plus correct que la spé rage.<br />
La meilleure spé dps en groupe pour moi à l'heure actuelle. Vous n'aurez
pas le kikoochiffre du rage à la fin, mais vous avez vraiment un bon
monocible et vous pouvez tenir, (un peu) sans garde et sans monopoliser
le heal.<br />
Après, comme dit en intro, un ravageur dps ça sert à ... RIEN.<br />
Un maraudeur va faire 2 à 3x votre DPS. Un distant idem.<br />
En gros avec une spé comme celle la, comptez mettre 200 à 400K de dmg
sur un BG, plus souvent 200 que 400, et vous n'apporterez riend 'autre à
votre team que votre dps et votre mobilité. Aucun CC.<br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
La Rage... tu la sens ma rage?! </div>
<br />
</b><br />
<a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101cZhMbZGMRMdbRdGR.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101cZhMbZGMRMdbRdGR.1</a> (la classique...)<br />
ou : <a href="http://www.torhead.com/skill-calc#101ZI0rZGMRMdbRdGR.1" target="_blank">http://www.torhead.com/skill-calc#101ZI0rZGMRMdbRdGR.1</a> (moins de rage, plus de degats physique end ehors du cycle de dps choc)<br />
<br />
Nécessite obligatoirement votre 31 rage pour être correcte.<br />
Gros degats de burst ae. Enorme burst.<br />
Aucune survie.<br />
Aucun CC correct.<br />
<br />
Plus une spé de kikootage en solo.<br />
Inutile en team ou un maraudeur sera plus efficace, y compris avec la
même spé vu que c'est la spé commune : il aura son vanish lui ets 'en
sortira, là ou vous vous ferez pitoyablement défoncer sans un heal qui
se saigne sur vous et un tank qui vous perma garde au lieu de garder le
healer...<br />
Une spé non polyvalente qui ne se joue pas sans l'ultime sous peine de
devoir play sur du degat physique plus que du degat de force. Et donc de
jouer une s^pé vengeance mutilée : vous n'aurez pas la survie de la
spé, ni ses dots...<br />
<br />
<br />
Ne pas oublier que toutes les spés vengeance/rage sont des spés chips
qui font de vous une victime sur patte en BG/open pour tous les
distants. Vous n'aurez presque pas d'escape. (hors intervention, qui est
assez situationnelle/dure à placer pour escape).<br />
Ne pas oubliert non plus que dans ces deux rôle là, votre job défensif
se réduira au taunt. (souvent inefficace, car le first focus ce sera
vous : un easykill.)<br />
<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border: 0px;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_left1.jpg" width="96" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_left2.jpg); background-position: right; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<td align="center" style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><span style="color: #260000; font-family: Georgia, Arial; font-size: 24px; font-variant: small-caps; font-weight: bold;">Partie IV : Le stuff.</span></td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_right1.jpg); background-position: left; background-repeat: no-repeat; border: 0px; margin: 0; padding: 0;"><img height="1" src="http://www.fureur.org/images/blank.gif" width="130" /></td>
<td style="background-image: url(../images/forum_whrtitle_bg.jpg); background-repeat: repeat-x; border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="30%"> </td>
<td style="border: 0px; margin: 0; padding: 0;" width="96"><img height="43" src="http://www.fureur.org/images/forum_whrtitle_right2.jpg" width="96" /></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="http://www.fureur.org/galerie/data/505/medium/newsimg_contrebandier-cs-guerrier.png" /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
Quel set, pour quelle spé?</div>
<br />
</b><br />
<br />
<br />
Votre set définit mieux votre rôle que votre spé si vous êtes axé garde/assist dps.<br />
Avoir les deux sets est une obligation. <br />
En spé dps le set offensif est tout simplement obligatoirement, le éeme
et le 1er bonus palliant un peu à la survie et au manque de dps.<br />
<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
Le stuff idéal de l'offtank.</div>
<br />
</b><br />
L'idéal une fois votre champion acquis, c'est encore d'avoir le set
défensif maitre de combat remoddé avec des pièces du set offensif
champion/maitre de guerre qui mettent l'accent sur : le crit/l'afflux/la
puissance.<br />
Mod crit afflux : Tete champion off/gants champion off.<br />
Puissance : torse/jambes etc champion et set off MDG.<br />
Afflux : set def mdg torse/bottes.<br />
Un offtank prendra les bijoux maitre du combat offensif
(implant/oreillette...), mais aussi la ceinture maitre de combat l'arme
offensive maitre de combat ou champion ou pve avec crit afflux, et une
main gauche DEF (maitre de combat de pref).<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
Le stuff idéal du tank brique.</div>
<br />
</b><br />
Le stuff def laissé tel qu'il est.<br />
Arme offensive, main gauche def, bijoux def.<br />
<br />
<b><div style="text-align: center;">
Le stuff idéal du DPS.</div>
<br />
</b><br />
En spé vengeance, le stuff offensif tel qu'il est, avec quelques mods
d'afflux pour perdre un peu de précision (tourner à 95% suffit).<br />
En spé rage, le stuff offensif entièrement remoddé avec de l'afflux et
de la puissance. (vous trouverez de la puissance sur les pièces off MDG
et champion, et de l'afflux sur les pièces def MDG type bottes et
plastron et sur les gants et le casque du set offensif champion.<br />
<br />
Uniquement des pièces offensives pour els deux spés en dehors du set.
<blockquote class="postcontent lastedited">
</blockquote>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-80523974335257351332012-01-27T10:37:00.001-08:002012-01-27T10:37:37.914-08:00Jedi Ombre DPS : les statistiquesle DPS Jedi Consulaire Ombre. Cependant, il n’est pas
dit que je ne dévie pas de temps en temps sur un autre DPS, ou même sur
le tanking en temps que Jedi Ombre :p<br />
<div style="text-align: center;">
<em>Cet article peut tout aussi bien aller aux Assassins, côté empire.<br />
Cependant, j’utiliserai uniquement les termes de la République <img alt=":)" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" /> </em></div>
On va commencer tout doucement (ou pas !) pour nous échauffer avec la
base de la base : les statistiques du Jedi Ombre, agrémentées de
theorycraft partiel (ne disposant pas de journal de combat, mes calculs
sont uniquement basés sur les données fournies par la description des
sorts et la feuille de personnage). Pour plus de détails et
d’informations, vous pourrez trouver les sources qui m’ont aidé à la
rédaction en fin d’article.<br />
Avant d’entrer dans le vif du sujet, je vous donne le lien vers cette <a href="http://www.swtor-guide.fr/jedi-ombre-dps-les-statistiques/comparerobjets/" rel="attachment wp-att-8022">feuille Excel</a>, confectionnée
par votre serviteur. Elle vous permettra de calculer le meilleur
rendement entre deux objets. Vous n’avez qu’à y remplir les cases et les
calculs se font tout seuls <img alt=";)" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" />
. Attention cependant, cette dernière ne prend pas en compte la
précision (partant du principe que vous êtes au cap [cf: 2.
précision]) dans ses calculs. Cela est encore dû au fait que je ne
dispose pas de journal de combat me permettant de faire les calculs
appropriés.<br />
Dernières précisions, cet article est le premier d’une série qui sera
axée sur un template optimisé PvE de type infiltration (que nous
verrons prochainement). Je ne parlerais pas ici de PvP car, pour le
coup, même avec l’aide d’un journal de combat, les calculs sont
impossibles, chaque combat étant unique. En PvP, la composante habileté
(communément appelée « skill ») entre beaucoup plus en jeu que
l’équipement qui devient secondaire. Je vois cette article comme une
aide à l’optimisation du DPS en PvE. Peut-être verrons nous plus
tard l’optimisation du gameplay en PvP (qui sait :p).<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/ombre1.jpg"><img alt="Photo d'un Jedi Ombre DPS" class="wp-image-8080 aligncenter" height="330" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/ombre1-1024x576.jpg" style="border: black 6px solid;" width="596" /></a></div>
<h3>
</h3>
<h3>
Statistiques de base au niveau 50</h3>
Au niveau 50, sans aucun équipement sur vous, sans points de talents
assignés et sans aucune augmentation permanente des statistiques due aux
Datacrons, vous avez les statistiques suivantes :<br />
<ul>
<li><strong>Vigueur</strong> = 100</li>
<li><strong>Présence</strong> = 225</li>
<li><strong>Visée</strong> = 50</li>
<li><strong>Astuce</strong> = 50</li>
<li><strong>Endurance</strong> = 225</li>
<li><strong>Volonté</strong> = 250</li>
<li><strong>Expertise</strong> = 0</li>
</ul>
<h2>
</h2>
<h2>
Les caractéristiques principales du Jedi Ombre :</h2>
<strong>1. Volonté</strong> : Statistique principale qui augmente les
dégâts (en mêlée et de Force) ainsi que les chances d’infliger des
coups critiques. (cf: 3. Chance de Critique & 5. Puissance)<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Volonte.jpg"><img alt="La volonté du Jedi Consulaire Ombre" class="aligncenter size-medium wp-image-8297" height="149" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Volonte-300x149.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
<strong>2. Précision</strong> : Augmente les chances de toucher la cible.<br />
<ul>
<li>90 % de précision de base sur les attaques physiques (coup de sabre),</li>
<li>100% de précision de base sur les attaques spéciales et de Force.</li>
</ul>
Un score supérieur a 100% sur votre précision physique réduit la
Défense de la cible (chance d’esquiver et de parer vos attaques).<br />
Un score supérieur a 100% sur votre précision sur les attaques spéciales et de Force réduit la résistance de la cible.<br />
Il vous faudra en <strong>priorité</strong>, et avant toute autre statistique, atteindre le <strong>cap des 100 % de précision</strong> sur les attaques en mêlée afin de ne jamais rater de coup.<br />
Le calcul de la précision est le suivant:<br />
<blockquote>
90 + 30 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Précision / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) )<br />
Or 90 + 30 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( 329 / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) ) = 100,02</blockquote>
On se rend donc compte que le <strong>cap de 329 de précision</strong> sera notre objectif premier.<br />
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Precision.jpg"><img alt="La précision en mêlée du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8304 alignnone" height="213" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Precision-300x213.jpg" width="300" /></a> <a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/PrecisionForce.jpg"><img alt="La précision de Force du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8305 alignnone" height="151" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/PrecisionForce-300x151.jpg" width="300" /></a><br />
<br />
<strong>3. Chance de critique</strong> : Augmente les chances d’infliger des coups critiques (en mêlée et de Force). 5% de base.<br />
Cette statistique est primordiale dans le rôle de DPS du Jedi ombre.
En effet, en plus d’augmenter considérablement les dégâts, elle influe
directement sur un grand nombre de talents (comme par exemple la
Synergie de Force qui augmente les chances de coups critiques de 9% en
mêlée après un coup critique de Force).<br />
Dans le calcul du pourcentage de coups critiques, 3 indices entrent en compte :<br />
<ul>
<li><strong>la volonté,</strong></li>
<li><strong>l’index de critique</strong></li>
<li><strong>(la vigueur).</strong></li>
</ul>
Pour ce qui est de la vigueur, vous devez normalement être à 100 (de
base) au niveau 50, ce qui vous apporte 0.80% de chance de critique.<br />
La formule du calcul du critique est un peu plus barbare que celle de la précision:<br />
<blockquote>
5 + 30 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Volonté /
MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) ) + 30 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 / 0,3 ) )^( (
IndexCritique / MAX(Niveau;20) ) / 0,45 ) ) + 30 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 /
0,3 ) )^( ( Vigueur / MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) )</blockquote>
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/CoupCritique.jpg"><img alt="La Chance Critique en mêlée du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8302 alignnone" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/CoupCritique-300x150.jpg" width="300" /></a> <a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/CoupCritiqueForce.jpg"><img alt="La Chance Critique de Force du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8303 alignnone" height="135" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/CoupCritiqueForce-300x135.jpg" width="300" /></a><br />
<br />
<strong>4. Afflux (Multiplicateur de dommages):</strong> Augmente les dégâts qu’infligent les<br />
coups critiques. 50% de base (donc un coup critique d’un coup qui normalement ferait 1000, fera en fait 1500)<br />
Cette statistique est à monter en parallèle avec le score de critique dont elle dépend.<br />
Cependant, pour prendre une décision dans le choix de vos
statistiques d’objet, je peux vous donner un calcul tout simple à
effectuer. L’augmentation globale des dommages apportée par
l’augmentation de l’afflux et du critique peut être calculée comme ceci :<br />
<blockquote>
Augmentation des dommages = % afflux * % critique</blockquote>
<em>Par exemple : si j’ai 25 % de chance critique, 50 % (de base) d’afflux et que chacun de mes coups font 1000 de dommages.</em><br />
<em>J’aurai donc 1000 * ( 1 + (25 % * 50 % ) ) soit 1000 * 1.125 = 1125.
Avec 25 % de critique et 50 % d’afflux, j’ai une augmentation moyenne
de 12,5 % de mes dommages.</em><br />
<em>Maintenant, si j’ai 70% d’afflux et toujours 25% de critique, ça donnera 0.25 * 0.70 = 0.175 –> 17,5 % d’augmentation.</em><br />
Vous l’aurez compris, selon l’évolution de rendement décroissant, il
est plus ou moins avantageux d’augmenter l’une ou l’autre de ces
deux statistiques.<br />
Voici la formule du calcul de l’afflux:<br />
<blockquote>
50 + 50 * ( 1 – ( 1 – ( 0,01 / 0,5 ) )^( ( IndexAfflux / MAX(Niveau;20) ) / 0,1 ) )</blockquote>
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Afflux.jpg"><img alt="L'Afflux en mêlée du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8298 alignnone" height="119" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Afflux-300x119.jpg" width="300" /></a> <a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/AffluxForce.jpg"><img alt="L'Afflux de Force du Jedi Consulaire Ombre" class="size-medium wp-image-8299 alignnone" height="134" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/AffluxForce-300x134.jpg" width="300" /></a><br />
<br />
<strong>5. Bonus dégâts (Puissance)</strong> : Dégâts ajoutés aux attaques en mêlée et de Force.<br />
Il y a <strong>deux types</strong> de bonus de dégâts.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Les bonus de dégâts en mêlée:</span><br />
<ul>
<li>5 points de volonté apportent 1 point de bonus de dégâts en mêlée.</li>
<li>5 points de vigueur apportent 1 point de bonus de dégâts en mêlée.
100 points de vigueur (de base) apportent 20 points de bonus de dégâts
en mêlée.</li>
<li>Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dégât.</li>
</ul>
On a donc la formule :<br />
<blockquote>
( Volonté * 0.2 ) + ( Vigueur * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 )</blockquote>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/BonusDegats.jpg"><img alt="Le bonus de dégâts en mêlée du Jedi Consulaire Ombre" class="aligncenter size-medium wp-image-8300" height="148" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/BonusDegats-300x148.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Les bonus de dégâts de Force:</span><br />
<ul>
<li>5 points de volonté apportent 1 point de bonus de dégâts de Force.</li>
<li>Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dégât.</li>
<li>Puissance de Force * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance
pour un point de bonus de dégât. Elle est généralement apportée par
votre arme principale et votre main gauche.</li>
</ul>
On a donc la formule :<br />
<blockquote>
( Volonté * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 ) + ( Puissance de Force * 0.23 )</blockquote>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/BonusDegatsForce.jpg"><img alt="Le bonus de dégâts de Force du Jedi Consulaire Ombre" class="aligncenter size-medium wp-image-8301" height="135" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/BonusDegatsForce-300x135.jpg" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
N’hésitez pas à poser toutes vos questions,
je tacherai d’y répondre du mieux que je pourrai. D’autre part, si vous
pensez que j’ai pu me tromper, ou que vous n’êtes tout simplement pas
d’accord avec moi, faites-le moi savoir <img alt=";)" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" /> </div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-81233092141370316732012-01-27T10:36:00.000-08:002012-01-27T10:36:23.335-08:00Le palais de KaraggaCette instance compte désormais 5 boss avec des stratégies plus ou
moins variées que je vais vous faire découvrir. A chaque fois, je vais
vous expliquer la méthode que nous avons utilisé, ce n’est pas forcément
la meilleur et n’hésitez donc pas à me donner la vôtre si elle diffère.
Cette stratégie concerne le mode normal de l’opération. Les stratégies
peuvent varier en mode difficile/cauchemar.<br />
Nous étions 1 tank (ravageur), 2 soigneurs (mercenaire et agent
secret) et 5 dps (sorcier, maraudeur, mercenaire, tireur d’élite, agent
secret).<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot_2012-01-20_23_29_58_558158.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8337" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Screenshot_2012-01-20_23_29_58_558158-300x168.jpg" title="Screenshot_2012-01-20_23_29_58_558158" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Quand on arrive dans l’instance, c’est
jaune, très jaune ! Pas de doute, on se trouve dans un palais Hutt. La
navette nous dépose devant les portes.</div>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8352" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-300x168.jpg" title="Palais de Karagga" width="300" /></a></div>
Quelques gardes nous accueillent chaleureusement à coups de blaster
(leur nombre a d’ailleurs décru depuis la 1.1) mais rien de bien
méchant. Après la porte et la rampe d’accès, on arrive devant une porte.
Ne cliquez pas immédiatement, jeune inconscient, car derrière se trouve
le premier boss !<br />
<br />
<h2>
Brise-os</h2>
Quelques chats Manka méchants vont vous accueillir juste avant son
arrivée. Rien à dire de particulier, ils ne font pas vraiment mal. Juste
avant la fin, reculez-vous pour ne pas faire un câlin au boss dès son
arrivée.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Brise-Os.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8338" height="300" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Brise-Os-283x300.jpg" title="Brise-Os" width="283" /></a></div>
Ce boss énorme est assez bête car il va choisir quelqu’un au hasard
dans le raid et le suivre, jusqu’à changer d’avis et en suivre un autre.
Nous avons choisi la solution de le faire courir mais certains
préfèrent rester sur place et encaisser les dégâts.<br />
Il a 4 capacités majeures :<br />
- une attaque en cône devant lui : ne pas être devant<br />
- une immobilisation d’une personne pendant quelques secondes (il va
l’enfoncer dans le sol) : la remonter très vite car c’est mortel cumulé
avec la 1ère capacité<br />
- une secousse qui ôte environ 25% de sa vie à tout le raid : garder tout le monde haut en vie<br />
- un renversement qui repousse tout le monde en arrière : ne pas se mettre près du bord<br />
Au cours du combat, il va faire pop deux types d’adds :<br />
- des chats manka vicieux : ce sont des champions. Le tank doit être
rapide à les reprendre pour éviter qu’ils embêtent les soigneurs<br />
- des gardes du palais : ils apparaissent sur le bord, 1 par 1, et n’ont
que 5000 points de vie. Il faut en faire une priorité pour les distants<br />
Les adds doivent être tués aussi vite que possible. Si Brise-Os mange
l’un d’eux, il va obtenir une amélioration de dégâts. Rien
d’insurmontable en normal mais certainement la mort assurée en
difficile/cauchemar, autant s’entraîner donc !<br />
<br />
Une anecdote au passage, avez-vous remarqué la disparition des bandes
de terre sur le côté ? Il paraîtrait que cela permettait de faire le
boss sans prendre aucun dégât !<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Bug-Karagga.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8339" height="98" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Bug-Karagga-300x98.jpg" title="Bug Karagga" width="300" /></a></div>
<br />
Après le boss, notre aventure continue à travers des dédales de couloirs où on rencontre des gardes du palais peu amicaux.<br />
<a href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os.jpg">
</a><br />
<div class="gallery default columns_3 " id="gallery-1">
<a class="cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os.jpg">
</a>
<dl class="gallery-item"><a class="cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os.jpg">
</a>
<dt class="gallery-icon"><a class="cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os.jpg">
</a><a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os.jpg" title="Palais de Karagga après Brise-Os"><br />
<img alt="Palais de Karagga après Brise-Os" class="attachment-thumbnail" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-apr%C3%A8s-Brise-Os-150x150.jpg" title="Palais de Karagga après Brise-Os" width="150" /><br />
</a>
</dt>
</dl>
<dl class="gallery-item">
<dt class="gallery-icon">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Cantina.jpg" title="Palais de Karagga - Cantina"><br />
<img alt="Palais de Karagga - Cantina" class="attachment-thumbnail" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Cantina-150x150.jpg" title="Palais de Karagga - Cantina" width="150" /><br />
</a>
</dt>
</dl>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
Jarg & Sorno</h2>
Deux des meilleurs gardes de Karagga attendent dans une grande salle
au sol vert. Ils sont tellement amis que lorsqu’un des deux meure,
l’autre entre en frénésie et augmente ses dégâts d’une manière
inconsidérée. La clé du combat consiste donc à les tuer simultanément.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Jarg-Sorno.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8344" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Jarg-Sorno-300x168.jpg" title="Jarg & Sorno" width="300" /></a></div>
Jarg a une capacité de lance-flammes qui fait des dégâts de zone
autour de lui, il est donc préférable que les distants s’en chargent
pendant que les classes de contact s’occupent de Sorno, le soigneur, et
essaient de l’interrompre au maximum. Le tank se charge de Jarg, Sorno
ne faisant que peu de dégâts.<br />
Parfois, Jarg va utiliser son jet-pack pour se placer au milieu de la
salle et attirer tous les joueurs à lui. Il faut s’éloigner au plus
vite car il peut être taquin et combiner ça à son lance-flammes.<br />
Vers la fin du combat, Sorno va s’envoler et passer hors de portée
des classes de contact. Il faudra finir le combat et donc inverser les
priorités des DPS. Des zones au sol vont apparaître durant ces phases.
Il faut bien entendu en sortir sous peine de prendre une roquette !<br />
<br />
Après le boss, on se retrouve dans les égouts où des bêtes baveuses
rodent et où des scientifiques font des expériences étranges. Nous ne
nous sommes pas attardés, préférant ne pas savoir ce qu’il s’y trame.<br />
<div class="gallery default columns_3 " id="gallery-2">
<dl class="gallery-item">
<dt class="gallery-icon">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts4.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts4"><br />
<img alt="Palais de Karagga - Egouts4" class="attachment-thumbnail" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts4-150x150.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts4" width="150" /><br />
</a>
</dt>
</dl>
<dl class="gallery-item">
<dt class="gallery-icon">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts1.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts1"><br />
<img alt="Palais de Karagga - Egouts1" class="attachment-thumbnail" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts1-150x150.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts1" width="150" /><br />
</a>
</dt>
</dl>
<dl class="gallery-item gallery-endcol">
<dt class="gallery-icon">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts2.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts2"><br />
<img alt="Palais de Karagga - Egouts2" class="attachment-thumbnail" height="150" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Palais-de-Karagga-Egouts2-150x150.jpg" title="Palais de Karagga - Egouts2" width="150" /><br />
</a>
</dt>
</dl>
<br />
</div>
<br />
Nous arrivons dans une cour, remplie de gardes et de monstres. Il y a
de gros turbocanons (4 de mémoire) qu’il faut utiliser pour désactiver
le champ de force qui protège le 3ème boss. Un pack protège à chaque
fois le panneau d’accès.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Panneau-dacc%C3%A8s-du-turbocanon.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8350" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Panneau-dacc%C3%A8s-du-turbocanon-300x168.jpg" title="Panneau d'accès du turbocanon" width="300" /></a></div>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
Contremaître Broyeur</h2>
Avant tout, soyez vigilant. Le champ de force se réactive quand on
engage le combat, tout le monde doit entrer dans la pièce sous peine de
se trouver bloqué dehors.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Contrema%C3%AEtre-Broyeur.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8351" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Contrema%C3%AEtre-Broyeur-300x168.jpg" title="Contremaître Broyeur" width="300" /></a></div>
Au départ, commencez par tuer les 4 superviseurs du Cartel des Hutts qui l’enchaînent, ils n’ont que 15 000 points de vie.<br />
Le boss est assez simple, un gros sac de points de vie avec 3 capacités :<br />
- le lancer de rochers sur les personnes à distance : l’éviter autant que possible<br />
- un renversement : garder tout le monde haut en vie<br />
- la frénésie qui augmente ses dégâts et sa vitesse d’attaque (« Le
contremaître Broyeur se déchaîne ! ») : le tank court ! Son agro se
réinitialise après, le tank doit être prêt à le reprendre et les DPS à
stopper quelques instants.<br />
De temps en temps, 4 superviseurs du Cartel des Hutts vont arriver
par la grosse porte, au fond, ils n’ont pas beaucoup de point de vie et
doivent être tués rapidement. Si le tank est à côté, il pourra les
prendre mais ce n’est pas une nécessité.<br />
<br />
Après avoir tué le gros méchant et une session de trashs assez embêtants, nous voici face au 4ème boss !<br />
<br />
<h2>
Fabricant lourd G4-B3</h2>
Ce boss est un nouveau boss puzzle et il peut décontenancer au
premier abord. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est basé
sur les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tours_de_Hano%C3%AF" target="_blank">tours de Hanoï</a>,
un jeu de réflexion déjà mis à l’honneur dans KOTOR ! Le principe est
simple : déplacer toutes les pièces (ici 3) vers une colonne avec la
contrainte qu’un élément plus grand ne peut jamais se trouver sur un
plus petit :<br />
- le 3 ne peut être placé que en bas<br />
- le 2 sur le 3 ou en bas<br />
- le 1 sur le 2, le 3 ou en bas<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Fabricant-lourd-G4-B3.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8353" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Fabricant-lourd-G4-B3-300x168.jpg" title="Fabricant lourd G4-B3" width="300" /></a></div>
<br />
<h5 class="toggle">
<a href="http://www.swtor-guide.fr/le-palais-de-karagga/#">Solutions</a></h5>
A chaque fois que le puzzle est résolu (tous les symboles sur une
colonne), il est possible de tirer (le bouton de tir est à droite de la
console). Si le boss est bien dans la zone de tir, il va perdre ses
améliorations d’armure (réduisant les dégâts subis) et devenir très
vulnérable aux dégâts pendant un court instant.<br />
Voici comment nous nous disposons :<br />
- 3 distants restent en haut, un devant chaque console<br />
- les soigneurs, le tank et les 2 DPS contact restent en bas, avec le boss<br />
Si jamais vous n’avez pas assez de distants, vous devrez vous débrouiller à 2 et faire l’aller-retour entre les consoles.<br />
Il est important d’être précis et rapide. Il faut une bonne
communication entre les membres du raid car il faut prévenir des tirs
pour que tout le monde se mette en sécurité et que le tank vérifie son
positionnement. Dès que le boss perd son armure, tous les DPS doivent
lui faire le maximum de dégâts jusqu’à ce qu’il récupère 2
améliorations.<br />
A la fin de la période de vulnérabilité, des droïdes de sécurité
étourdissants et des mines apparaissent Les distants s’occupent des
mines, le cacs s’occupent des droïdes étourdissants. Finissez le maximum
de droïdes avant de tirer à nouveau car les mines font mal et le
droïdes étourdissants empêchent les soigneurs d’être efficaces et
peuvent entraîner la mort rapide et douloureuse du tank !<br />
<br />
<h2>
Karagga</h2>
Après avoir dû réfléchir, voici un boss facile, qui ne demande pas une grande réflexion.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Karagga.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8357" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Karagga-300x168.jpg" title="Karagga" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Ce boss est un gros sac de point de vie et
il ne fait pratiquement rien. Nous l’avons tué au premier essai sans
même connaître la stratégie.</div>
<div style="text-align: left;">
Il a 4 capacités :<br />
- le lancement de missiles devant lui : ne pas être devant<br />
- du feu, derrière lui : les DPS se mettent sur le côté et le tank avance continuellement pour sortir des flaques d’huile<br />
- des pointes qui apparaissent du sol et bump : dur voire impossible à éviter<br />
- l’immobilisation d’une ou deux personnes, qui deviennent le centre
d’un tourbillon faisant des dégâts de zone, après avoir attiré les
collègues dedans : les personnes attirées doivent s’éloigner vite (les
immobilisés ne prennent pas de débats).</div>
<div style="text-align: left;">
Des droïdes souris arrivent plusieurs fois
au cours du combat. Ces petites bêtes explosent au contact, il faut donc
courir, éviter d’être rattrapé et les tuer au plus vite. Avec un peu de
synchronisation entre les joueurs, les dégâts de zones sont à utiliser
(cette méthode est conseillée en mode difficile pour optimiser le DPS).</div>
<div style="text-align: left;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Karagga-et-son-chapeau.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-8360" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Karagga-et-son-chapeau-300x168.jpg" title="Karagga et son chapeau" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Karagga a donc succombé à nos coups mais n’a malheureusement pas donné son magnifique chapeau <img alt=":(" class="wp-smiley" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" /> </div>
<div style="text-align: left;">
J’espère que vous aurez appris quelques petites choses. N’hésitez pas à me donner vos impressions sur cette nouvelle instance !</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Brise-Os :<br />
- Il a une 4eme capacité qui est d’enfoncer une personne dans le sol
(immobilisation de quelques secondes). Lorsque c’est terminé, cette
personne est ralentit quelques temps, et si elle se reçoit la première
capacité, elle meurt instantanément.<br />
Contremaitre Broyeur :<br />
- Après une capacité (la frénésie, je crois), il change de cible, le tank doit reprendre.<br />
Karagga :<br />
- Une capacité est de lancer des missiles à tous ceux qui sont devant lui.<br />
- Une autre est de bruler une zone derrière lui.<br />
Conséquence aux DPS de se mettre sur le coté.<br />
- Une troisième de forer, les pointes apparaissent du sol et bump, je ne sais pas comment les éviter.<br />
- Une quatrième d’immobiliser une ou deux personnes, qui deviennent le
centre d’un tourbillon (DoT AoE), après avoir attiré les collègues
dedans. Les immobilisés ne prennent pas de dégat, il faut juste que les
autres s’éloignent vite.<br />
- Pour les droides souris, il s’affaisse donc 2 AoE au bon timing et c’est bon.<br />
En esperant avoir aidé un peu plus (si tu fais un dossier pour les autres niveaux de difficultés, je suis volontié disponible).<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-43981665883792781912012-01-27T10:33:00.001-08:002012-01-27T10:33:41.136-08:00Star Wars : Bladez Toyz présente un R2-D2 gonflable et télécommandé<br />
<br />
<br /><div class="post-category">
<a href="http://www.begeek.fr/actualite/geek" rel="category tag" title="Voir tous les articles dans Geek">Geek</a></div>
<div class="post-info">
Publié le 27 janvier 2012 par <a href="http://www.begeek.fr/author/francois">François</a> | </div>
<div class="post-content">
<a href="http://media.begeek.fr/wp-content/uploads/2012/01/rc-rd-d2-bladez-star-wars-0.jpg"><img alt="rc-rd-d2-bladez-star-wars" class="aligncenter size-full wp-image-51726" height="410" src="http://media.begeek.fr/wp-content/uploads/2012/01/rc-rd-d2-bladez-star-wars-0.jpg" title="rc-rd-d2-bladez-star-wars" width="615" /></a><br />
On ne compte plus le nombre de contrats qu’est obligé de signer
Georges Lucas pour pouvoir faire vivre son Skywalker Ranch. Aujourd’hui
c’est un contrat fleurissant avec <a href="http://www.bladeztoyz.co.uk/" target="_blank">Bladez Toyz</a>,
constructeur britannique d’hélicoptères télécommandés aussi inutiles
qu’indispensables, qui donne naissance à un R2-D2 gonflable
télécommandé.<br />
Les très chanceux journalistes de Pocket-lint ont pu filmer le
célèbre droïde de Naboo ce mettre en action après que la princesse Leia
l’ait pompé au pied (hein). Le moins que l’on puisse dire c’est que
R2-D2 n’a rien perdu de sa patate, si ce n’est qu’il a troqué ses
sympathiques bips et sifflements électroniques contre un bruit de
motorisation proche du mach 3. La stabilité de l’engin semble faire ses
preuves malgré de multiples tentatives de passage à travers mur.<br />
Le prototype a été présenté à Londres et devrait envahir le marché
britannique au plus tôt d’ici l’automne. R2-D2 pourra ainsi déambuler
dans votre living room pour la modique somme de <strong>40£ (soit environ 47€</strong> au gré des fluctuations houleuse de la bourse). D’autres modèles devraient venir étoffer la gamme “<em>Star Wars Pump & Play</em>“ selon Bladez Toyz.<br />
</div>
<div class="post-label source-post-label">
<a href="http://www.pocket-lint.com/news/44146/rc-rd-d2-bladez-star-wars">Pocket-Lint</a>
</div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-84180225228872061712012-01-26T17:12:00.000-08:002012-01-26T17:12:54.657-08:00Jedi Noir Mantle Of The Force Faux Empereur.aviJedi-Noir VS Malgus (Faux Empereur Normal) fais par <span class="name"><b>CAOS</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/s6EQEMLJRjQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-44454991700639872732012-01-26T13:21:00.000-08:002012-01-26T13:21:14.609-08:00Une nouvelle bande annonce pour Kinect Star wars<img alt="KinectStarWars" class="alignnone size-large wp-image-51604" height="365" src="http://media.begeek.fr/wp-content/uploads/2012/01/KinectStarWars05-650x365.jpg" title="KinectStarWars" width="650" /><br />
Attendu par de nombreux fans de la saga rêvant de goûter aux pouvoirs des Jedi, <strong><a href="http://begeek.fr/tag/kinect">Kinect</a> <a href="http://begeek.fr/tag/star-wars">Star Wars</a></strong><a href="http://begeek.fr/tag/star-wars"> </a>revient
sur le devant de la scène avec une vidéo promotionnelle placée sous le
signe de l’humour. En effet, celle-ci reprend le combat mythique
opposant <strong>Dark Vador</strong> à <strong>Obi Wan Kenobi</strong>, à
un petit détail près … Nous vous laissons découvrir tout cela par vous
même dans la vidéo suivante, en attendant l’arrivée de <strong>Kinect Star Wars</strong> prévue pour le 13 avril prochain.<br />
<a href="http://www.jeuxvideo.fr/jeux/star-wars-kinect/video/video-bande-annonce-2-qu-auriez-vous-fait-a-la-place-d-obiwan-408254.html">JeuxVideo.fr</a>
<a name='more'></a><a href="http://www.jeuxvideo.fr/jeux/star-wars-kinect/video/video-bande-annonce-2-qu-auriez-vous-fait-a-la-place-d-obiwan-408254.html">http://www.jeuxvideo.fr/jeux/star-wars-kinect/video/video-bande-annonce-2-qu-auriez-vous-fait-a-la-place-d-obiwan-408254.html</a>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-60742975762761055902012-01-24T01:25:00.000-08:002012-01-24T01:25:19.097-08:00Résumé : l’équipement au 50<h2>
Quêtes [Quotidienne] et [Hebdomadaire]</h2>
Pour les deux quotidiennes de zone litigieuse, si vous avez un bon groupe, le mieux est de faire <em>« Le faux empereur</em> » (sur Illum) en Difficile :<br />
<ul>
<li>cela vous validera les 2 quêtes quotidiennes d’un seul coup (enfin, parfois..)</li>
<li>Hk 47 donne une arme épique (rang 2) et Malgus donne le torse épique (rang 2)</li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/ilum-capture-decran-001.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-7114" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/ilum-capture-decran-001-300x168.jpg" title="ilum-capture-decran-001" width="300" /></a></div>
<br />
Pour la quotidienne d’Ilum, essayez de faire l’hebdomadaire
directement d’un coup si vous voyez qu’il y a du monde et que les points
sont perdus/repris rapidement. Car ça vous donnera trois sacs de
champions immédiatement. Profitez en, la <a href="http://www.swtor-guide.fr/patch-1-1-a-venir/" title="Patch 1.1 à venir">mise à jour 1.1</a>
arrive bientôt et apportera des changement majeurs au JcJ d’Illum
(comme l’obligation de tuer des joueurs ennemis en complément de la
prise d’objectifs).<br />
<br />
<h2>
Quêtes quotidiennes Ilum/Belsavis</h2>
Les oreilles et les implants Rakata (rang 3) s’achètent avec des <a href="http://www.torhead.com/item/donBywo/daily-commendation" target="_blank">distinctions journalières</a> obtenues
via des quêtes quotidiennes sur Ilum et Belsavis. Grâce à ces quêtes,
on obtient également chaque jour un blindage, une modification et une
sophistication 22 épique.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2011/08/belsavis-capture-decran-003.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-631" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2011/08/belsavis-capture-decran-003-300x168.jpg" title="belsavis-capture-decran-003" width="300" /></a></div>
L’idéal est d’y aller en groupe de 4. Cela permet d’aller plus vite
et de gagner plus de récompenses (il y a plus de loots en groupe). Seul
c’est long et vous ne passerez pas les héroïques qui sont pourtant
importantes (l’héroïque 4 donne 3 <a href="http://www.torhead.com/item/donBywo/daily-commendation" target="_blank">distinctions journalières</a>).
Il faut 120 distinctions par objet, comptez donc au minimum 5 jours par
pièce (on peut faire jusqu’à 27 distinctions par jour).<br />
<br />
<h2>
Terminal de mission</h2>
De nombreux joueurs ne peuvent pas récupérer les quêtes au terminal
des missions. Voici une astuce donnée par Yuna, Trixilixie et Naroon :<br />
- mettez vous sur le côté gauche du terminal, puis spammez à l’extrémité en bas à gauche.<br />
- invoquez un partenaire et spammez même temps sur le terminal.<br />
<br />
<h2>
Distinctions de Zone de Guerre</h2>
Pensez à dépenser vos marques de zone de guerre ! J’en ai déjà parlé
précédemment, mais vous ne pouvez pas avoir plus de 1000 marques de zone
de guerre. C’est tout bête, mais ça va vite d’oublier. Comme vous le
savez maintenant, un sac de champion coûte 800 marques (200 <a href="http://www.torhead.com/item/7RcvnS0/warzone-commendation" target="_blank">marques de zone de guerre</a> + 200 <a href="http://www.torhead.com/item/5i5fkvm/mercenary-commendation" target="_blank">marques de mercenaire</a> = 800 <a href="http://www.torhead.com/item/7RcvnS0/warzone-commendation" target="_blank">marques de zone de guerre</a>)<br />
Il y a toujours un marchand JcJ en début de zone de guerre. Vous
pouvez ainsi échanger vite fait quelques distinctions si jamais vous
êtes limite.<br />
<br />
<h2>
Les bonus de set</h2>
Pour le moment, les bonus de set ne sont pas affichés lorsqu’on fait
son choix auprès d’un vendeur JcJ ou JcE. Or, ces vendeurs sont liés à
une classe, et non à une classe avancée. Ainsi, vous aurez des vendeurs
proposant des sets avec des bonus concernant les soigneurs, les tanks ou
les dps.. voire vous ne pourrez tout simplement pas porter certaines
pièces (ravageur = armure lourde / maraudeur = armure intermédiaire).<br />
Aussi n’hésitez pas à demander aux autres niveaux 50 qui sauront
surement vous répondre. Ce serait bête de se tromper de bonus de set ou
de confondre ce joli sabre laser double lame avec une simple lame.<br />
<div style="text-align: right;">
<em>Un article est en préparation avec les bonus de set</em></div>
<br />
<h2>
Set JcJ avant la 1.1</h2>
<strong>Rang 0</strong> : ensemble JcJ niveau 50 bleu. Ce set n’est plus disponible, le marchand a été retiré du jeu à la mise à jour 1.0.2.<br />
<strong>Rang 1</strong> : set de centurion : s’achète avec des <a href="http://www.torhead.com/item/2eRE78r/centurion-commendation" target="_blank">distinctions de centurion</a>. On obtient les distinctions de centurions dans les <a href="http://www.torhead.com/item/eMw3Nj9" target="_blank">sacs de champions</a> (par 3).<br />
<strong>Rang 2</strong> : set de champion : s’achète avec des distinctions de champion ou un token champion. On obtient le token champion dans le <a href="http://www.torhead.com/item/eMw3Nj9" target="_blank">sac de champion</a> (si on a de la chance !) et permet un échange direct. On obtient les distinctions de champions dans le <a href="http://www.torhead.com/item/Gdl0Eh" target="_blank">sac de maître de guerre</a> (nécessite le rang 60 en bravoure).<br />
<strong>Rang 3</strong> : set de maître de guerre. On obtient le
token maître de guerre dans le sac de maître de guerre (toujours une
histoire de chance) sinon ce sera des <a href="http://www.torhead.com/item/9flKI71/champion-commendation" target="_blank">distinctions de champion</a> (le sac nécessite le rang 60 en bravoure)<br />
<br />
<h2>
Set JcJ après la 1.1</h2>
<strong>Rang 1</strong> : pas de changement<br />
<strong>Rang 2</strong> : pas de changement<br />
<strong>Rang 3</strong> : attention, on obtiendra plus de token de
maître de guerre, dans les sac du même nom, mais des distinctions de
maître de guerre, avec toujours des <a href="http://www.torhead.com/item/9flKI71/champion-commendation" target="_blank">distinctions de champion</a> nécessitant le rang 60 en bravoure.<br />
Au fur et à mesure de l’évolution de l’équipement, le bonus de set
reste le même, seules les statistiques changent (en beaucoup).<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Ma%C3%AEtre-Futrad.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-7027" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Ma%C3%AEtre-Futrad-300x168.jpg" title="Maître Futrad" width="300" /></a></div>
<br />
<h2>
Set Pve</h2>
<strong>Rang 0</strong> : équipement niveau 50 épique. Se récupère
dans les instances niveau 50 en normal d’Ilum (assez rare) et sur les
boss extérieurs « World Boss » comme celui de Belsavis.<br />
<strong>Rang 1</strong> : Set Tioniste. S’échange contre des <a href="http://www.torhead.com/item/SVkm5e/tionese-commendation" target="_blank">distinctions</a> et des <a href="http://www.torhead.com/item/huYzdT9" target="_blank">cristaux de Tioniste</a>.
Les cristaux se trouvent sur les boss des instances en mode difficile,
les distinctions sur le dernier boss. Ne se récupère nul part.<br />
<strong>Rang 2</strong> : Set Columi. S’échange contre des <a href="http://www.torhead.com/item/btYZR96/columi-commendation" target="_blank">distinctions de Columi</a>. Ces
distinctions se gagnent en opération normale (les Raid) ou en
récompense de la quête journalière HM. Se récupère en HM sur les
derniers boss (et quelques boss, comme ceux optionnel – avec quête
bonus, ou certains spécifiques comme Hk-47) ou en opération.<br />
Si vous désirez récupérer une pièce en particulier d’équipement, voici les instances qu’il faut faire :<br />
<ul>
<li>Serre noir HM = Brassard Columi</li>
<li>Equipe d’abordage = Tête Columi</li>
<li>Fonderie = Botte columi</li>
<li>Directive 7 = Bas Columi</li>
<li>Bataille d’illum = 2eme main Columi</li>
<li>Faux empereur = Torse columi</li>
</ul>
<strong>Rang 3</strong> : Set Rakata. S’échange contre des tokens
Rakata qui se récupèrent sur certains boss d’opération en mode difficile
ou cauchemar.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/R%C3%A9serves.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-7357" height="168" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/R%C3%A9serves-300x168.jpg" title="Réserves" width="300" /></a></div>
<br />
<h2>
Attribution en raid</h2>
C’est la surprise la première fois qu’on se rend en raid. Impossible
de mettre un maître du butin traditionnel (avec un ML tout puissant qui
attribue), les objets sont directement distribués aux joueurs, il n’y a
pas de jet de dé.<br />
On a essayé de changer tous les modes d’attribution mais il n’y a pas
d’autre solution que d’utiliser cette solution peu souple. D’après les
développeurs, cela permet une répartition équitable mais ça nous laisse
plutôt dubitatif. Surtout que cela concerne également l’équipement hors
set et donc on a eu des joueurs beaucoup plus gâtés que d’autres lors de
nos soirées.<br />
On m’a cependant confirmé que le ML classique est disponible pour les modes difficile et cauchemar.<br />
<br />
<h2>
Artisanat</h2>
L’équipement 50 de qualité épique (violet), fabriqué grâce aux
métiers de confection des compétences d’équipage est MIEUX que
l’équipement rang 0 ou que n’importe quel équipement avec des
modifications de niveau 50-51.<br />
<br />
<strong>Recette apprises aux PNJ de compétence</strong><br />
Des recettes de qualité épique peuvent directement être apprises
auprès de l’entraîneur. Cela permet aux artisans de créer des objets
d’index 126 à 140. Les objets d’index 140 appartiennent au set Rakata
(set rang 3 JcE).<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Artifice.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-7376" height="212" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Artifice-300x212.jpg" title="Artifice" width="300" /></a></div>
Contactez donc dès à présent vos artisans de guilde, ca vous fait de
très bonne pièces pour démarrer, surtout si elles sont critiques. En
effet, cela va ajouter un emplacement d’amélioration où vous pouvez
ajouter une amélioration niveau 49-50 épique dessus. Bref, quelque chose
à avoir impérativement pour remplacer vos vilaines pièces vertes.<br />
Les équipements épiques des recettes issues des nécessitent un objet bleu (comme ci-dessus l’<a href="http://www.torhead.com/item/6p28aGG" target="_blank">Alliage en cristal bioémétrique</a>) qui est récupérable sur le dernier boss des instances en mode difficile ou sur les boss en opération.<br />
<br />
<strong>Recettes récupérables</strong><br />
Il existe également des recettes qui tombent sur les derniers boss
des instances en mode difficile qui permettent de créer un objet hors
set de niveau 50, d’index 126. Il faut non seulement l’<a href="http://www.torhead.com/item/6p28aGG" target="_blank">Alliage en cristal biométrique</a>, mais également une <a href="http://www.torhead.com/item/aBaHKll/self-perpetuating-power-cell" target="_blank">Cellule énergétique Auto alimentée</a>, objet épique, qui se récupèrent sur le dernier boss en mode difficile (le loot est assez rare).<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Cellule-energ%C3%A9tique-autor%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9r%C3%A9e.jpg" rel="equipement"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-7405" height="210" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Cellule-energ%C3%A9tique-autor%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9r%C3%A9e-300x210.jpg" title="Cellule energétique autorégénérée" width="300" /></a></div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-17535087933910399782012-01-24T01:16:00.001-08:002012-01-24T01:16:32.022-08:00Les World Boss<img alt="SWTOR : Guide de boss" height="100" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/swtor_banniere_raid.jpg" title="SWTOR : Guide de boss" width="640" /><br />
À côté des boss classiques que l'on peut rencontrer dans les
instances du jeu, Star Wars the Old Republic dispose de rencontres
extérieures. Ces world boss au nombre de 13, sont présents sur chaque
planète à partir de celles de niveau 10. Chaque monde en contient un, à
l'exception de Voss et de Hoth qui abrite deux d'entre eux.<br />
Ces boss extérieurs disposent d’un profil de champion et sont
différentiables de leurs homologues par le statut d’« élite héroïque »
qui trône sur leur tête. Il est vivement déconseillé de s’y attaquer
sans camarades à vos cotés. Vous trouverez pour chacun leurs coordonnées
ainsi qu'une image son emplacement sur la carte.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<strong><span style="color: #ff9900;">LE PREMIER</span></strong></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_lepremier_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Le premier" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_lepremier_01_sd.jpg" title="SWTOR : Le premier" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_lepremier_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Le premier" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_lepremier_02_sd.jpg" title="SWTOR : Le premier" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="text-align: center; width: 150px;"><strong>Planète</strong></td>
<td style="text-align: center;">Dromund Kaas </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="text-align: center;"><strong>Faction</strong></td>
<td style="text-align: center;">Empire</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="text-align: center;"><strong>Niveau</strong></td>
<td style="text-align: center;"> 18</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="text-align: center;"><strong>Points de vie</strong></td>
<td style="text-align: center;">230 235</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="text-align: center;"><strong>Coordonnées</strong></td>
<td style="text-align: center;"> (200, 1600)</td>
</tr>
<tr style="height: 30px;"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<div style="padding-left: 30px; text-align: left;">
<span style="text-align: center;">Ce World Boss est situé au centre du lac, à l’extrême Sud-Est de la carte.</span><span style="text-align: center;"> </span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">SD-0</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_sd0_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : SD-0" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_sd0_01_sd.jpg" title="SWTOR : SD-0" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_sd0_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : SD-0" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_sd0_02_sd.jpg" title="SWTOR : SD-0" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Coruscant </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>18 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td> 191 863</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(2555, 1000) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans l'ancien marché galactique de Coruscant. Il patrouille sur la plateforme de l'inter-niveau. </td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">SUJET ALPHA</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_alpha_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Sujet alpha" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_alpha_01_sd.jpg" title="SWTOR : Sujet alpha" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_alpha_02_hd.JPG"><img alt="SWTOR : Sujet alpha" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_alpha_02_sd.jpg" title="SWTOR : Sujet alpha" width="500" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Taris</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>21 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>337 520 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-450, 800)</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans « Le sédiment de Brell ». Il patrouille dans le lac, au Sud-Ouest.</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">GRAND-PÈRE</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_grandpere_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Grand-père" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_grandpere_01_sd.jpg" title="SWTOR : Grand-père" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_grandpere_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Grand-père" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_grandpere_02_sd.jpg" title="SWTOR : Grand-père" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Balmorra</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>22 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td> 304 485</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-1900, 1300)</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce world Boss est situé dans les plaines de « Makran ». Il patrouille aux abords de la rive, au Sud-Ouest de la zone.</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">PIÈGE À MÂCHOIRE</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Piège à mâchoire" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_01_sd.jpg" title="SWTOR : Piège à mâchoire" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Piège à mâchoire" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_02_sd.jpg" title="SWTOR : Piège à mâchoire" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_03_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Piège à mâchoire" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_piege_a_machoire_03_sd.jpg" title="SWTOR : Piège à mâchoire" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Tatooine</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>30 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td> 598 105</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-1774, 409)</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce
World Boss est situé au centre de « La Mer de dunes ». Il est
nécessaire de l'invoquer. Une fois sur place, cliquer sur le « Crâne à
l'allure intéressante ».</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">R4-GL</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_R4GL_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : R4-GL" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_R4GL_01_sd.jpg" title="SWTOR : R4-GL" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_R4GL_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : R4-GL" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_R4GL_02_sd.jpg" title="SWTOR : R4-GL" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Nar Shaddaa</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>32 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>581 435 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(2555, 1000) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 80px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce
World Boss est situé dans le « Quartier de sécurité du réseau ».
Itinéraire à suivre : prendre le taxi à destination du secteur
industriel. Puis, prendre la direction de la « Division de recherche de
la république ». Ensuite, utiliser l'ascenseur d’accès au « Quartier de
sécurité du réseau ». R4-GL est à l’extrême Nord-Est de cette zone. </td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">BRISEUR DE SIÈGE ULGO</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_briseur_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Briseur de siège Ulgo" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_briseur_01_sd.jpg" title="SWTOR : Briseur de siège Ulgo" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_briseur_02_sd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Briseur de siège Ulgo" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_briseur_02_sd.jpg" title="SWTOR : Briseur de siège Ulgo" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Aldérande</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>35 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>455 916</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(300, -200)</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce
Word Boss ce situe dans « La vallée de Glarus ». Il patrouille dans la
rivière, en aval de la cascade. Il reste près du rivage.</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">L'ANCIEN</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : L'Ancien" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_01_sd.jpg" title="SWTOR : L'Ancien" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : L'Ancien" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_02_sd.jpg" title="SWTOR : L'Ancien" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_03_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : L'Ancien" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_ancien_03_sd.jpg" title="SWTOR : L'Ancien" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Taris </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>38 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td> 591 132</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-745, -700)</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 40px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce
world boss est situé dans « La cité naufragée », au Nord-Ouest. Il est
nécessaire de l'invoquer. Une fois sur place, cliquer sur le « Jedi
mystérieux vaincu ».</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">DROIDE DE COMBAT DU CARTEL SOLITAIRE</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_droide_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Droide de combat" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_droide_01_sd.jpg" title="SWTOR : Droide de combat" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_droide_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Droide de combat" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_droide_02_sd.jpg" title="SWTOR : Droide de combat" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Quesh</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>38 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>800 490 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(300, 200) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 55px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce
World Boss est situé dans la zone « Boucle infinie de Gonk ». Il
patrouille à l’intérieur de la zone entourée par des cages. Des soldats
de l'Empire sont en faction devant l'entrée de la zone.</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">AVEUGLE DES NEIGES</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_aveugle_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Aveugle des neiges" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_aveugle_01_sd.jpg" title="SWTOR : Aveugle des neiges" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_aveugle_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Aveugle des neiges" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_aveugle_02_sd.jpg" title="SWTOR : Aveugle des neiges" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Hoth</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>44 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td> 977 160</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(400, 1100) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 45px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans la crevasse glaciaire. Il patrouille dans le terrain de chasse de l'aveugle des neiges. </td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">GARGATH</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_gargath_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Gargath" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_gargath_01_sd.jpg" title="SWTOR : Gargath" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_gargath_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Gargath" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_gargath_02_sd.jpg" title="SWTOR : Gargath" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Hoth</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>49 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>1 454 655 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-2200, 500) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 45px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans la « toundra Clabburn ». Il patrouille entre les rochers, au Sud-Est de la zone. </td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">LE DESTRUCTEUR PRIMITIF</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_destructeur_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Destructeur primitif" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_destructeur_02_sd.jpg" title="SWTOR : Destructeur primitif" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_destructeur_03_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Destructeur primitif" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_destructeur_03_sd.jpg" title="SWTOR : Destructeur primitif" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Belsavis</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>50 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>484 704 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(-465, -3470) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 35px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans la zone « La tombe », au centre du lac.</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"><tbody>
<tr align="center" style="background-color: #333333; height: 30px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: center;">
<h2>
<span style="color: #ff9900;">LE MANGEUR DE CRISTAL</span></h2>
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_mangeur_01_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Mangeur de cristal" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_mangeur_01_sd.jpg" title="SWTOR : Mangeur de cristal" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle"><td colspan="2"><a href="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_mangeur_02_hd.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" style="height: 150px; position: relative; width: 500px;"><img alt="SWTOR : Mangeur de cristal" height="150" src="http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/Swtor/raids/swtor_guide_worldboss_mangeur_02_sd.jpg" title="SWTOR : Mangeur de cristal" width="500" /><img alt="" src="http://www.millenium.org/images/icones/zoom_in.png" style="bottom: 9px; position: absolute; right: 9px;" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td style="width: 150px;"><strong>Planète </strong></td>
<td>Ilum</td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Faction</strong></td>
<td>Empire et République </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Niveau</strong></td>
<td>50 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Point de vie</strong></td>
<td>208 955 </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 25px;" valign="middle"><td><strong> Coordonnées</strong></td>
<td>(330, -1520) </td>
</tr>
<tr align="center" style="height: 45px;" valign="middle"><td colspan="2" style="text-align: justify;">Ce World Boss est situé dans la caverne hébergeant l'Holocron +4 [Volonté], aux coordonnées (345, -90).</td></tr>
</tbody></table>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-22477522450300212552012-01-23T01:29:00.001-08:002012-01-23T01:29:04.373-08:00Patch Notes 1.1.1<h1>
<span style="text-decoration: underline;">Star Wars ™: The Old Republic – 1.1.1 Patch Notes</span></h1>
<br />
<h1>
Classes et Combat</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le GCD comme annulé
alors qu’il en fait toujours effectif, créant une impression de
non-réponse aux commandes.</li>
<li>Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une icône de
capacité comme utilisable mais ne répondant pas aux clics ou aux touches
pendant plusieurs secondes.</li>
<li>Les joueurs ramenés à la vie par d’autres joueurs, y compris par les
capacités en combat, reviennent avec 25% de leur santé maximum.</li>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Chevalier Jedi</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Gardien</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Freezing Force : dure 9 secondes (contre 6 secondes).</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Jedi Consulaire</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Sage</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Alacrité mentale : ne coûte plus de Force pour être activé.</li>
<li>Salut : ne soigne plus deux fois les cibles à l’application. Il
guérit désormais correctement toutes les cibles affectées 1 fois
lorsqu’il est appliqué.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Contrebandier</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Malfrat</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Flechette Round : fournit 30% de pénétration d’armure quand il est actif.</li>
<li>KO : cette capacité étourdit désormais la cible pour 1,5 secondes.</li>
<li>Shoot First : les dégâts produits par cette capacité ont été réduits
de 20% environ pour contrôler le burst de dégâts et parce qu’il
permettait de tuer nettement plus rapidement que prévu en JcJ.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Agent Impérial</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Agent secret</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Lame acide : fournit 30% de pénétration d’armure quand il est actif.</li>
<li>Jarring Strike : cette capacité étourdit désormais la cible pour 1,5 secondes.</li>
<li>Hidden Strike : les dégâts produits par cette capacité ont été
réduits de 20% environ pour contrôler le burst de dégâts et parce qu’il
permettait de tuer nettement plus rapidement que prévu en JcJ.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Chasseur de primes</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Mercenaire</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Sweeping Blasters peut maintenant être utilisé gratuitement avec Thermal Sensor Override.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Spécialiste</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Oil Slick ne coûte désormais plus de chaleur pour être activé.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
Zones litigieuses et opérations</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Zones litigieuses</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Directive 7</h3>
<ul><ul><ul>
<li>La capacité à effet de zone en cône de Bulwark se déclenche maintenant dans la direction où Bulwark regarde.</li>
<li>Certaines des capacités du Bulwark étaient incorrectement sensibles à
l’interruption. Bulwark est désormais immunisé aux interruptions.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Le faux Empereur</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’une conversation qui pouvait faire que la cinématique avec Arkis Wode ne fonctionne pas correctement.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
La Fonderie</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui pouvait empêcher le combat final de commencer dans cette zone litigieuse après la cinématique.</li>
<li>Le boss final ne peut plus se coincer dans un état invulnérable, il y avait toujours un petit moment où cela peut se produire.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
La Faucheuse rouge</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Lord Kherus accorde maintenant moins d’expérience.</li>
<li>Certaines des capacités de Lord Kherus ont eu leurs dégâts ajustés
pour être plus en accord avec le niveau de la zone litigieuse.</li>
<li>Les joueurs entrent à portée de mêlée de Lord Kherus pour l’empêcher de jeter des caisses.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Opérations</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Chambre de l’éternité</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Les joueurs ne meurent plus au hasard dans cette opération après avoir été dans la lave de Gharj.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Palais de Karagga</h3>
<ul><ul><ul>
<li>L’enrage du Contremaître Broyeur comprend maintenant une
augmentation de la vitesse de déplacement, ce qui lui permet d’attraper
les joueurs qui tentent de s’échapper.</li>
<li>Correction d’un problème qui empêchait la réutilisation de la
station principale du Materials Disposal Unit si le groupe avait
précédemment été battu par le Fabricant lourd G4-B3 en mode Difficile 16
joueurs.</li>
<li>Correction d’un problème qui empêchait le Fabricant lourd G4-B3 de
déployer le nombre exact de Proximity Pulse Mines (mines de proximité)
ou de Security Stun Drones pendant le combat.</li>
<li>Karagga ne s’enclenche plus au-dessus de portions de murs pendant le combat.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Correction de bugs</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Général</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs dans les
groupes des opérations de recevoir des crédits pour les missions
« [HEBDOMADAIRE] Opérations meurtrières », « [HEBDOMADAIRE] Opérations
galactique » et « Journey to the Depths Belsavis. » L’ensemble du groupe
de l’opération reçoit des crédits lorsque l’objectif est rempli.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
Objets</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Correction de bugs</h2>
<ul><ul>
<li>Les infobulles comparative des objets n’ont plus leurs statistiques inversées.</li>
</ul>
</ul>
<h1>
Missions et PNJ</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Missions</h2>
<h3 style="padding-left: 60px;">
Impérial</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Number One with a Bullet : correction d’un problème qui empêchait les chasseurs de primes de quitter The Founder.</li>
<li>The Eagle’s Nest : la mission The Assassin’s Fortress est maintenant correctement un prérequis pour cette mission.</li>
<li>The Mandalorian Killer : Thendys Noori ne continue plus à soigner Kellian Jarro après sa capitulation.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h3 style="padding-left: 60px;">
République</h3>
<ul><ul><ul>
<li>Death Spiral : correction d’un problème qui empêchait les Chevaliers
Jedi qui ont terminé la rencontre avec le Commandant Rayfel d’utiliser
la navette pour retourner à la station orbitale Belsavis.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>
PvP</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Zones de guerre</h2>
<ul><ul>
<li>Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de
recevoir des récompenses de mission en terminant des zones de guerre.</li>
</ul>
</ul>
<br />
<h1>
Combat spatial</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Ajout de deux distinctions journalières aux quêtes quotidiennes
spatiales de haut-niveau, l’opération Ascendant Pride (Impérial) et
l’opération New Eclipse (République).</li>
</ul>
</ul>
<h1>
Interface</h1>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Général</h2>
<ul><ul>
<li>Essayer de récupérer un objet en groupe quand le Maître du butin est hors de la planète génère désormais un message d’erreur.</li>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Correction de bugs</h2>
<ul><ul>
<li>Le chef d’un groupe d’opérations ne recevra plus de message incorrect pour l’informer que ses compagnons ont été renvoyés</li>
</ul>
</ul>
<h2 style="padding-left: 30px;">
Corrections de bogues divers</h2>
<ul><ul>
<li>Les objets spéciaux liés aux différentes éditions du jeu ont été
ré-envoyées si ils ont été supprimés par le système de messagerie avant
d’être réclamés.</li>
</ul>
</ul>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-67383179377910764542012-01-23T01:27:00.001-08:002012-01-23T01:27:53.693-08:00La RétroconfectionBeaucoup de questions se posent sur la rétroconfection, cette capacité qu’ont les artisans de décomposer des objets <span id="more-7991"></span>pour
en extraire des composants. Cela permet de récupérer une partie des
composants utilisés mais aussi parfois une version améliorée de l’objet.
Cependant, le système n’est pas très simple à prendre en main et les
résultats parfois inattendus. Un sujet très intéressant a été publié par
Slaign sur le <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=45866" target="_blank">forum officiel</a>
mais malheureusement en anglais. Je tenais à vous en faire une version
française, largement inspirée donc de cette version anglais.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter wp-image-7992" height="97" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/R%C3%A9troconfection.jpg" title="Rétroconfection" width="610" /></div>
<div style="text-align: left;">
Il y a deux styles de rétroconfection : la rétroconfection linéaire et la rétroconfection avec préfixes.</div>
<h2 style="text-align: left;">
Rétroconfection linéaire</h2>
Ce mode de rétroconfection concerne les objets non-équipables, donc
les modifications d’armure et d’arme ainsi que les poignées et les
canons pour les armes.<br />
Vous commencez avec un objet de base, appris auprès d’un entraîneur
ou grâce à un plan. A chaque fois que vous faites une rétroconfection,
vous avez une chance de découvrir une version améliorée de l’objet. Une
fois cette version avancée acquise, vous ne retirerez plus rien de la
version de base. Vous pouvez donc commencer à créer des objets avec la
version avancée et à effectuer de la rétroconfection, vous pourrez ainsi
découvrir une version avancée de la version avancée !<br />
Classiquement, l’objet de base est de qualité <span style="color: lime;"><strong>verte</strong></span>. Amélioré, il deviendra de qualité <span style="color: blue;"><strong>bleue</strong></span> puis <span style="color: darkorchid;"><strong>violette</strong></span>. A priori, une fois un objet devenu violet, il n’y a plus d’améliorations disponibles (sauf si l’objet était <span style="color: blue;"><strong>bleue</strong></span>, il pourra être amélioré 1 fois dansa sa version <span style="color: darkorchid;"><strong>violette</strong></span>).<br />
<br />
<h2>
Rétroconfection avec préfixes</h2>
Tous les objets qui peuvent être équipés suivent un processus non
linéaire, basé sur l’ajout d’un préfixe, qui permet d’avoir un large
panel d’objets améliorés.<br />
On parle toujours d’un objet de base, c’est comme précédemment un objet, souvent de qualité <span style="color: lime;"><strong>verte</strong></span>, appris auprès d’un entraîneur ou grâce à un plan.<br />
Lorsqu’on utilise la rétroconfection sur ces objets de base, on a une
chance d’avoir 1 des 3 objets qu’on va appeler de niveau 1. Ce sont des
objets, typiquement de qualité <span style="color: blue;"><strong>bleue</strong></span>. Il y a 3 suffixes, correspondant aux 3 statistiques qui sont ajoutées :<br />
- d’extermination : + puissance<br />
- de protection : + index de défense<br />
- de type critique : + index de critique<br />
Ensuite, si on utilise la rétroconfection sur ces objets améliorés,
on peut obtenir pour chacun 5 objets, habituellement de qualité <span style="color: darkorchid;"><strong>violette</strong></span>,
avec une nouvelle caractéristique dessus
(Précision/Alacrité/Présence/Index d’Afflux/Index de bouclier). La
caractéristique déjà ajoutée précédemment au niveau 1 sera également
majorée. En croisant les données, on obtient ainsi le tableau suivant
qui énumère les différentes possibilités :<br />
<div class="dataTables_wrapper" id="wp-table-reloaded-id-7-no-1_wrapper">
<table class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-7" id="wp-table-reloaded-id-7-no-1">
<thead>
<tr class="row-1 odd"><th class="column-1 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 161px;"><br /></th><th class="column-2 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 65px;">Précision</th><th class="column-3 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 62px;">Alacrité</th><th class="column-4 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 73px;">Présence</th><th class="column-5 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 79px;">Index d’afflux</th><th class="column-6 sorting_disabled" colspan="1" rowspan="1" style="width: 101px;">Index de bouclier</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="row-2 even">
<td class="column-1">Type critique (critique)</td>
<td class="column-2">Ferveur</td>
<td class="column-3">Suprématie</td>
<td class="column-4">Commandeur</td>
<td class="column-5">Don</td>
<td class="column-6">Tempête</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
<td class="column-1">Extermination (puissance)</td>
<td class="column-2">Oeil de lynx</td>
<td class="column-3">Véhémence</td>
<td class="column-4">Commandant</td>
<td class="column-5">Expert</td>
<td class="column-6">Rempart</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
<td class="column-1">Protection (index de défense)</td>
<td class="column-2">Exactitude</td>
<td class="column-3">??</td>
<td class="column-4">Général</td>
<td class="column-5">Anti-armure</td>
<td class="column-6">Véracité</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: center;">
<em>Pour le moment, seules 14 améliorations ont été découvertes<br />
mais la logique en fait attendre 15. Bug ?</em></div>
Si l’objet de base est de qualité <span style="color: blue;"><strong>bleue</strong></span>, alors l’objet amélioré sera de qualité <span style="color: darkorchid;"><strong>violette</strong></span> dès le niveau 1. Dans tous les cas, l’objet de niveau 2 sera de qualité <span style="color: darkorchid;"><strong>violette</strong></span>. Pour le moment, aucun artisan n’a pu améliorer un objet au-delà de la qualité <span style="color: darkorchid;"><strong>violette </strong></span> de niveau 2.<br />
Les objets <span style="color: darkorange;"><strong>modifiables</strong></span> n’ont pas de statistiques intégrées. Ils ne peuvent donc pas être améliorés.<br />
<br />
Voici un graphique qui résume bien l’évolution de l’équipement. C’est
malheureusement en anglais car je n’ai pas fini de faire toutes les
améliorations d’un objet, je n’ai donc pas les données complètes.<br />
<div style="text-align: center;">
<a class="fancybox cboxElement" href="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Evolution-des-%C3%A9quipements.jpg"><img alt="" class="size-medium wp-image-7999 aligncenter" height="300" src="http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2012/01/Evolution-des-%C3%A9quipements-273x300.jpg" title="Evolution des équipements" width="273" /></a></div>
<h2 style="text-align: left;">
Améliorer ses chances</h2>
Tout est aléatoire. Certaines personnes auront de la chance et auront
immédiatement les bons patrons. D’autres peuvent rétroconfectionner
tout un magasin avant d’obtenir un seul plan. Les artisans ont remarqué
quelques pistes pouvant aider à maximiser ses chances d’obtenir de
nouveaux patrons.<br />
A priori, plus votre compétence est haute par rapport au patron de
l’objet que vous rétroconfectionnez, plus vous avez de chances d’obtenir
un nouveau patron. Ainsi, il serait préférable d’attendre que le patron
passe vert ou gris pour tenter d’obtenir une amélioration.<br />
De même, il est recommandé de se concentrer sur un objet en
particulier, les chances d’obtenir un plan augmenteraient à chaque
rétroconfection.kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-28499522049965149642012-01-22T03:08:00.001-08:002012-01-22T03:08:50.760-08:00ma petite pin up<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/230887_10150311587447571_291479657570_9582637_3755624_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/230887_10150311587447571_291479657570_9582637_3755624_n.jpg" width="320" /></a></div>
trop sympa la photo non?kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-9467294973490680192012-01-21T02:23:00.001-08:002012-01-21T02:23:37.829-08:00huntmaster<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://p.twimg.com/AjqTyoCCMAEGK5x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://p.twimg.com/AjqTyoCCMAEGK5x.jpg" width="214" /></a></div>
<br />kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7015445739411654968.post-18991235449364522842012-01-20T03:57:00.000-08:002012-01-20T03:57:49.349-08:00Un aperçu du futur du jeuEn cette fin de journée mouvementée, BioWare publie une vidéo alléchante présentant un bref aperçu de ce qui nous attend <span id="more-7815"></span>commenté par James Ohlen :<br />
En résumé, voilà ce qui est prévu :<br />
- 1 future zone litigieuse (2ème partie de l’Attaque des Rakgoules)<br />
- 1 future zone de guerre<br />
- de nouvelles fonctionnalités PVP (classement)<br />
- le développement du système d’héritage<br />
- des fonctionnalités pour les guildes (banque de guilde)<br />
- la possibilité de modifier l’interface<br />
Intéressant tout ça !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zoNOEPxJBxI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>kitanahttp://www.blogger.com/profile/12498692336958891468noreply@blogger.com0